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【冰与火之歌】正式发布,欢迎讨论~

投票2025/12/122573 浏览综合
剧本时间:前260年
剧本简介:根据美剧《权力的游戏-冰与火之歌》改编
内斗不休,外患已至。凛冬将至的箴言已被维斯特洛的贵族们遗忘,铁王座之争让狮、狼、鹿等家族陷入血腥内战;狭海对岸,失去一切的“龙母”丹妮莉丝·坦格利安已悄然崛起,她驾驭巨龙,统领大军,誓要夺回先祖的失落的王权;而在冰封的绝境长城之外,古老的异鬼大军正悄然集结,成为席卷整个世界的终极浩劫···这是一场跨越双世界的生存游戏。
玩家将置身于维斯特洛与厄索斯双大陆的权谋风暴中心,从君临的朝堂到草原的部族,从长城的寒冰到奴隶湾的烈焰,你的每一个抉择都将决定家族的存亡与王国的未来。是参与七国的权力游戏,是跨海追随真龙,还是北上守护人类世界?铁王座或生存,你必须选择。
自建人物:888人,人物信息来自冰与火之歌中文维基站,均为原著中真实存在的人物,且包含独立的传记、匹配的培养页和技能(人物关系后期添加,包含父母、配偶、兄弟姐妹、亲善、厌恶)。
自建宝物:888个,包含850个符合时代背景的“制式”装备和38个红色专属装备,一部分已指定到相应势力。
地图左侧是维斯特洛大陆,也是故事发生的主要区域,所谓的七大王国(十二大势力)分布在此,历史背景类似中世纪欧洲,信仰七神(类似于基督教)、旧神、淹神等;地图右侧是厄索斯大陆,历史背景类似于奴隶制旧王朝,信仰光之王、千面之神等。
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逐鹿 冰与火之歌剧本
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!截图
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
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《明末全图》正式发布了!截图
《明末全图》正式发布了!
根据中国历史地图网的明代各区域地图,尽可能还原历史地名和位置。 舍弃了漠北蒙古、西域、青藏高原、朝鲜日本的一些区域,着重做好两京十三省和辽东地区。尽量把明清主战场包含在内。大家可以在我的基础上二次创作。拿走的吱一声哈。 为了适应新出的大福船兵种,将长江和黄河以京杭大运河贯通,从北京南下直到杭州,增加了水战的乐趣,以及更多的玩法和策略。 修建完成明代万里长城,嘉峪关到辽东,充分还原明长城抵御游牧民族
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闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图
闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]
最近没事,想着自己随便弄一个玩,地图是在其他大佬基础上做了些修改,更改为极大,拓展了云南永昌鲜卑各部,匈奴河西四郡高句丽倭岛等地域,增加类似长城作用的几处关隘,塞外不能再随意南下中原了。有些地方地势关隘名字包括角色可能不会符合历史,算是带一点假想,别介意哈。 几十个势力差不多吧,开始一直到后面大多数君主都有,十国里的杨吴应该是没有,有的还没弄完, 地图上有些空城留着给自建的像西域半岛云南那些地方 大
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双标有点意思截图
双标有点意思
三个超强武将的伤害对比,有些人就说关羽怎么怎么逆天。先不说诸葛亮吧,这还不是他的伤害极限,极限打个四五万没问题。张飞,这个一人成军直接5万多。关羽的满黄龙打五万两个挂件,少一个直接跌7000左右。自己本身如果不点的那个困龙出渊,加个36%的伤害。你满状态的黄龙,就算点上天赋也只有2万多。而且测极限伤害这个基本上在三国是根本达不到5万伤害的关羽,你这个还是放在楚汉的时候用的那个皇帝爵位。你在三国把皇
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分享一个终极自建外交军师特性,没有之一截图
分享一个终极自建外交军师特性,没有之一
如图: 4+3+2=9 可以同时执行最高9个外交计谋!! 叠加外交成功率,天赋树,专门适合外交型,开局坐牢型势力。 #逐鹿
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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最强矛VS最强盾(新)截图
最强矛VS最强盾(新)
六特性版本更新后,研究出了几个流派的自建武将,分别是极限伤害流【矛】(图2),极限防御流【盾】(图3),永动流(图5),神策刷新流(图6)以及打城专用的极限灭城流(图7)。我用【垓下决战】剧本做了极限对抗记录: 1.神策刷新流打一般肉的敌人(如图4)10000+伤害(图11),打【盾】是2114伤害(图10); 2.永动流打一般肉的敌人已经伤害溢出无法计算,打【盾】是5175伤害(图9)。神策刷新
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