【玩个大的】《射手大陆》游戏优化承诺贴,不改全变秃头人!

精华更新时间2020/11/93209 浏览了解我看百科
各位勇士大家好,《射手大陆》首次删档测试已经进行了一段时间,
大家仍可以继续下载体验,具体关服删档时间将通过游戏内邮件通知大家~
针对大家高频反馈的问题我们也进行了收集整理和回复,说改就改立帖为证,上线后每漏改一个,就会有一个策划成为秃头人,以消失的秀发真人出镜谢罪!
如果有遗漏的问题也欢迎大家在评论留言中提出,我们会抽空一个个答复!
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1. 广告太多,误触容易直接下载
答:广告虽然是个老问题了但还是想正面答复一下:去广告是不可能去的,这辈子不可能去广告的。做氪金充值又不会做,就是靠接广告有收入,才能维持的了生活这样子�。
我们始终认为,好的广告植入位置一定是看到就是赚到,也不会让人感觉被捆绑,产生反感。类似这样游戏和广告的平衡点我们还在努力摸索,这方面我们也只是个新手,如果给大家带来了不好的体验,还请多多体谅!
至于误触下载这类广告,多是因为接入的广告渠道的问题,大家可以通过注意操作来避免,也有经验教训就是看完广告等3s再关闭,就不容易误触了。有遇到这类广告也可以反馈,我们和发行商沟通看是不是能减少或不放这类广告。
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2. boss关卡,锁定机制有问题,小怪打不完,boss打不到。
答:有玩家提到了手动锁定,这部分也暂不考虑。我们的初衷还是做一个简简单单单手就能玩的小游戏,如果操作太多就脱离我们的想法了。当然锁定机制确实有问题,我们后续会考虑通过固定小怪刷新数量之类的机制去优化,当然这还在讨论中,确定实现方式后再更新告诉大家。
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3. boss血量和角色伤害也不匹配,打boss简直像刮痧
答:BOSS血量和角色伤害我们也会继续进行优化,打BOSS刮痧得问题,在下个测试版本将进行解决。
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4. 开箱问题,红黄装备只能开箱,但开箱时间过长,只能看广告和用钥匙
答:红色装备也会在地图中掉落哦,关卡中掉落得装备也不少,并不比开宝箱的收益低,宝箱主要还是给大家补充额外的装备了。在后面的版本中我们会考虑增加钥匙产出,比如每日任务之类。除此之外,在官方社区活动或者其他一些福利活动中我们也会考虑加入钥匙,大家可以多关注,比如Tap即将开启的里程碑,预约就可获得钥匙哦~
5. 角色技能和属性展示不清晰,不了解技能用途和属性加成情况
答:这个我们也会在将来的版本中会逐步解决,比如增加一些技能说明,属性介绍之类,不过涉及到UI设计,时间上可能会比较久一些,前期也会通过论坛发布资料贴让大家了解相关说明。
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6. 装备分解,上限12太少,且无法选择要拆解的颜色
答:后续会考虑增加装备数量,但是优先级并不是那么高,我们目前更多重点还是在角色和怪物形象的优化上,不过装备系统优化也还是会在后续解决。
7. 装备养成,替换后无法继承装备等级。
答:强化后的装备可以通过拆解来获得80%的返还,相当于可以继承一部分。
8. 关卡问题,关卡数量少,地图和怪物重复度高,人物角色丑
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答:我们当前最重要在调整的,就是人物形象。目前正在针对主角形象进行新的设计和制作,预计在下一次的测试版本能和大家见面。
至于地图场景和怪物,目前只是初期版本所以内容比较少,随着游戏版本更新,也会更加丰富。地图中也会增添一些小彩蛋让大家在体验时候有更多乐趣。如果你对于地图、场景、怪物设计有什么想法也可以和我们讨论分享~
9. 地图卡缝,在有高低差、过桥时候容易卡出地图,没法回到正常路线
答:在找了在找了,这个我们已经开始女娲补天了。3D场景实在是太复杂,有的小洞又很小很难找,除非不经意的卡进去,不然发现不了的漏洞也有很多。大家如果有遇到,就尽量截图+描述清楚怎么进去的告诉我们,也能省点测试小哥找洞掉的头发。
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10. 炸弹释放容易误操作,炸弹只能拾取一个。
答:释放误操作问题已经收到,正在思考解决方案�,有进展就更新在这个帖子里。
只能拾取一个这个设定暂时不考虑更改,因为只能装备一个,所以什么时候捡什么时候放也成为了游戏策略乐趣的一环。
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11. 无尽模式等级上限只有14级?
答:是的,咱们得等级上限设定就是14级,之后会优化为达到14级会显示“等级上限”,现在这样没有提示清楚可能会让大家误解是bug了,这部分后续会优化。
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12. 3D模式且锁定视角,boss关会从上帝视角切换成第三人称视角,判断技能躲避走位费劲,打怪容易有盲点
答:还是说到设计初衷,我们希望是做一个可以轻松解压不烧脑的休闲小游戏,3D场景画面是想让每一关卡都有不同的乐趣,所以选择了能展示boss技能和形象的不同锁定视角,比如探索型关卡的视角和围场型战斗视角就是不一样的不知道你发现没?当然也有一些出现盲区的问题被忽视了,后面我们会适当提高并优化各个BOSS的战斗视角,让每一次挑战boss都更有趣。
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13. 小镇资源获取费劲,收益较低
答:小镇挂机其实是游戏中一个比较佛系的长线玩法。经过建筑不断的升级和通关拯救村民数量的增加,产出的资源也会不断增加,获取到的金币和道具可以用来强化装备。这个玩法的设计初衷更多其实是让大家体验拯救村民,放置小镇的成就感,资源产出只是额外的收获。后续的版本计划中也会大幅增加小镇的资源获取。对于村民的个性化、趣味化设计也在规划中,不过不作为当前高优的内容,可能需要更长线才能相见了。
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14. 装备爆率挺高,非测试版是否会变低?
答:装备设计出来不让大家穿上哪有什么用,我们的游戏也不存在充值氪金,所以装备的爆率也不会有什么调整,大家还是可以轻松获取橙装/红装,更好更爽的体验《射手大陆》。
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虽然这个版本bug有点多,体验不太好,但还是有很多勇士下载体验并提出了宝贵意见,让我们能够了解自己的不足并重点优化。我在这里代表射手村全村人感谢大家测试以来包容与支持~
回看上面提到的问题和答复,大家也能感受到我们的野心不止于此,对于当前问题的优化,和长线的规划,我们都是认真的!也以此贴为证,说改的内容绝对会改,不删帖不沉贴说到做到!
欢迎大家一起成为研发进度的小警察,每日催工!加油,让策划组成为真正的秃头人!
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