神圣教导+极限压血
修改于12/1988 浏览
【压血体系背景介绍】
众所周知,托拉姆物语中的坦克玩法一直以来都有个怪象:尽管角色有能力将生命值堆至十万血上限,但为了提高实战生存,反而需要刻意将血量控制在较低水平(普遍约为三万)。这背后的核心原因在于,游戏中大量boss都带有基于角色最大生命值或当前生命值的百分比伤害。
并且游戏内缺乏能快速补满高额血量的好用手段(血药能回一万就算高的了,而且很贵,药水也有10秒冷却时间)。若坦克生命值过高,一旦承受连续的百分比伤害,将极难通过药水及时将血线抬回安全区域,从而大幅增加暴毙风险。
因此,托拉姆的坦克普遍放弃了无脑堆高血量,而是选择把血量压在一定量的前提下,极力提升双抗与各类减伤效果。让血条虽然在数值大小上没太多长进,却在质量上变得更硬了,这也变相提高了血药在应对百分比伤害时的回血表现。
【神圣教导+极限压血】
神圣教导:
请留意最后一句话:
“受到以HP最大值計算的百分比傷害時,臨時HP不會導致受傷害增加”
教导假血不被计入最大生命值,这意味着假设我们将角色最大生命值压至10点,同时通过神圣教导积攒1万点假血。当受到基于最大生命值的百分比伤害时,就假设是1000%的百分比伤害(当然实际游戏中根本没有这么大的百分比伤害,最高也只有高难场最后阶段斩杀攻击的100%),最终计算得出伤害值仅为 10 * 1000% = 100,然后由教导假血抵去这100点,角色本体毫发无损,这就是“极限压血”体系得以成立的原因。
当然,神圣教导+极限压血来免疫最大生命百分比伤害的思路,在实战中还是过于极端了,尤其是对坦克角色而言。除非能同时堆砌极高的物理与魔法减伤,否则在面对纯粹的物理/魔法伤害时,可以说坦克就是个只剩下1万教导假血的脆皮,还没法靠吃血药来回假血,对于应付当前剩余生命百分比伤害,教导假血也是一点作用都没有。
因此,强行采用极限压血思路的坦克,通常只在自身配置极高、双抗与减伤足够强大的前提下,才具备较好的泛用性。而本贴介绍的“圣灵复苏电宝坦”,正是因为难以堆出极高的双抗数值,才转而利用分身术可主动压缩血量上限的特性,选择了根据战况动态决定是否进入压血模式的灵活策略,而非被迫只能全程处于极限压血状态。

