来自Fabled的一封信

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各位船长!《航海奇闻2:传承》现已在 Steam 平台开启抢先体验,全新的冒险之旅正式起航。我们也注意到,很多玩家一直在等待手机版的上线——这里要特别说明一下,移动端的开发一直是我们的工作重点,目前计划于明年一月推出。
借这封信,也想和一直支持《航海奇闻》的各位说几句心里话:我对这个项目的未来充满期待(比《四灵棋境》更让我兴奋)。因为我们已准备了丰富的后续内容,并会持续优化游戏体验、回应大家的期待,希望能重现一代带给玩家们的热爱与激情。
关于后续内容
为了让大家更清楚《航海奇闻2》在2026年及后续重大更新的规划,我想先和各位回顾一下初代《航海奇闻》早期的内容规模。
游戏最初上线时,只包含6名角色、3个章节和约300张卡牌,还没有加入竞技场、酒馆乱斗、悬赏任务等玩法。而如今,初代已拥有16位英雄(若计入“大副”的15种分支职业则共29种)、7个章节、700多张卡牌、230多件遗物、3种主要模式,以及更具挑战性的“困难模式”二周目内容。
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在内容量上,《航海奇闻2:传承》不会低于前作,而且会借助新系统实现更多样的机制与功能。和前作一样,玩家依然可以体验诅咒职业、通过炼金术师职业实现卡牌融合,并在多样化的区域环境中探索冒险……事实上,初代大部分的英雄能力、游戏机制都将被继承或适配到本作中。
当然,虽然部分职业与功能会直接沿用自初代,但我们也会通过全新的机制与实现方式,创造出更具特色、能力更独特的角色。
内容前瞻
  • 加比与赫克托的诅咒职业:可搭配诅咒卡牌进行游玩
  • 雅丝米娜的幽灵形态与占卜师职业
  • 西格德宠物驯兽师职业:初始卡组会根据所携带的伙伴改变
  • 新增商店“萨满小屋”,提供专属操作:移除卡牌或永久诅咒、治愈诅咒最大生命值、融合卡牌
  • 裁缝铺装备增加“点数”,用于触发特定事件选项或行动,获取海盗及法外狂人的遗物套装
  • 进阶功能:“融合”与“提炼”系统、复制相邻非独特遗物、全新状态与被动效果等……
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关于玩家体验
这是一个全新的时代,一段全新的故事。游戏在设计上充分考虑了新手玩家的体验,同时也理解那些期待延续《航海奇闻》一代挑战感的资深船长们。请给我们一些时间,游戏难度将随后续更新逐步调整,包括航行模式的新区域扩展与竞技场难度层级,以逐渐满足各位的期待。
移动版本
由于一些意外情况,海外移动版本的上线时间将推迟至明年一月。游戏开发过程中,难免会遇到各种意外、人员变动或决策调整,这些都可能对制作进程与发布时间产生影响,对此我们深表歉意。
关于抢先体验版
对我们而言,Steam/Epic并非最理想的发布平台,因为本作在移动端有更好的优化基础。考虑到该平台已存在大量专门为其设计的卡组构筑类Roguelike游戏,竞争激烈,我们最终决定以“抢先体验”形式上线,旨在充分收集玩家反馈——无论是批评还是鼓励,都将帮助我们优化后续版本。此外,所有PC端的后续扩展内容均将免费更新,无需额外付费。
通过PC端的抢先体验,我们将有机会逐步完善游戏内容,直至推出1.0正式版。移动端玩家与社区通常更能接受定期、持续的版本更新。
关于工作室
作为一个小型独立团队,我们的开发与制作始终面临着人力与资源的限制。正因如此,我们更清楚自己能实现什么、又暂时无法做到什么。尽管《航海奇闻2》在战斗系统和机制上追求创新,而非仅仅提升画面与玩法,但这个项目对我们来说,是工作室能力与创作路线的延续。
我们此前公布的2026年的开发路线图与时间安排,将同时适用于PC与移动双平台——包括新英雄、职业、伙伴、区域、功能与机制在内的所有内容,都将在两个版本中同步更新。
此外,我认为有必要在此说明一点,既是对项目的承诺,也是对我们团队的致意:我是Nicolas,初代《航海奇闻》的游戏设计师与美术指导。围绕这部续作,我组建了一支新的团队,并肩负着引领方向的责任。这是一个承载多年心血的大型项目,我衷心希望活跃的玩家社区能继续通过反馈与支持,帮助工作室与新成员们做出正确的决策。
对我们来说,持续推进这个项目无疑仍是艰巨的挑战,但正如以往一样,我们将不遗余力地投入于优化玩家体验、丰富游戏内容。
最后,谨向所有以支持与热爱表达鼓励的玩家致以真挚的感谢。这份心意,我们希望同样以真诚回报。
Nicolas
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