【玩家投稿】多视角全方位解析"朱雀"在联赛中的制胜密码

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本文作者为【奶牛哞哞】,他从观赛玩家的视角分析16进8小组赛,第三组第一场&第六组第一场比赛,让我们一起来看他的精彩解析,回到令人热血澎湃的赛场决胜时刻。
赛场介绍
比赛解析的是16进8小组赛的第三组第一场和第六组第一场,主要围绕第六组的比赛进行分析,两组比赛都是在11月23日晚8点进行,第三组对战双方分别是Umeplay和救救阿翠(禁用天赋为狂暴攻击和战斗技巧),第六组对战双方则是穷人就得挨打和哈皮龙头杨华林(禁用天赋为驱散和舔舐)。两组比赛的获胜队伍都是采用四保一爪的配置,首发2朱雀配合地水火魔对前排战宠进行保护和伤害增益,因此把两组比赛放在一起针对四保一朱雀配置打法进行分析、优劣介绍。
阵容介绍
01Umeplay vs 救救阿翠(第三组第一场)
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02穷人就得挨打 vs 哈皮龙头杨华林(第六组第一场)
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策略介绍
两场比赛的胜者组均为同一阵容配置(详见阵容介绍的表格),稍微有点区别是穷打战队是花裤子和拔刀双黑鸡枪控,比Ume战队多一个觉醒控,两组的使用朱雀的使用是个容易被忽略的细节。
01对阵思路
同样的阵容且枪控卡敏可以满足控前杀后的话,己方爪攻在对方爪攻前,爪攻优先击杀对方爪攻;爪攻如果出手在对方爪攻后,枪控可以只限制对方爪攻输出让己方爪攻击杀宠物拿分,过程中可以尝试打击对方辅助位测试坦度。由于只有单爪的情况下由于输出不足,前排宠物的选择就必须有输出型的战宠来补足伤害,不能像双爪攻阵容前排可以全功能宠或者忠犬宠,所以无论是白虎、朱雀或者鲁比都是不错的选择。如本次两场对战的观战方都是首发朱雀,近战可先手击杀攻宠,远处可以越过忠犬进行补刀,后续被击飞可替补上鲁比、鸡煲或者其他火属性攻宠。朱雀作为战宠不需要担心倒地,雀变蛋不算宠物击杀分,即便是蛋碎也不用考虑去复活,人物可以有更多的操作空间,只需要根据朱雀血量用好浴火或者连续攻击既可。
02赛场分析
(1)Umeplay vs 救救阿翠
阿翠战队首发双风魔开局就先吹飞了一只朱雀,直接就破坏了Ume战队的首发配置,第二回合第二只风魔在场让Ume战队误以为会继续吹另一只朱雀,结果是把爪攻吹出了火,因此在前4回合Ume战队由于丢失输出单位一直处于劣势,阿翠战队起手的两只风魔打出了开局好牌,逼着Ume战队在爪攻能复活前只能被动调整,尽可能地减少出现减员的滚雪球逆风局势。
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由于阿翠战队的夏天没法提速到拉面前面出手,第4回合夏天更换金飞坐骑降速,却在后续战斗中持续被Ume的开强给硬控,逼着把驱散猪召唤出来。经过几回合的调整双方的配速都有一定的改变,但是Ume战队猴子配速依旧是卡在阿翠战队豆腐后面,既可控前杀后,又可以控爪攻去杀其他单位,还能卡住豆腐的场地,简直让阿翠战队不要太难受,在第18回合还出现了5个单位被石化,1个单位被睡的情况,Lok7只能防御保存活,从这里开始朱雀已经是好几回合保持4层火魔buff的状态,只要一出手打攻人就是1200+的伤害。
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第20回合阿翠战队有了一次明显的操作失误,吖翠和夏天都在这个回合丢100气果酒,原本这个回合是可以有一个单位把倒地的白虎拉起来。而Ume战队的水魔也在这回合折返了朱雀出来,估计是输出环境实在好,尝试增加伤害,这时候的猴子依旧是卡在豆腐后Lok7前可以限制爪攻输出。Lok7由于没有有效控制提供给他控前杀后,只能继续摁着一只朱雀碎蛋刷分。
第23回合阿翠战队的豆腐换坐骑换装备降敏,虽然降到了Umn战队的猴子后面自家爪攻Lok7前面,但是却在Ume战队的爪攻猪咪后出手,能高净解自家爪攻却没法压住场地。从第30回合开始阿翠战队爪攻有了比较稳定的输出条件,前排也开始折返攻宠开始通过拿人头分把比分拉近,仅仅用了几回合就把分数明显拉了回来,可以说是力挽狂澜非常精彩了!不过Ume战队前期通过限制阿翠战队输出积累的伤害分和击杀夏天、Lok7拿的人头数优势,最终在第35回合以1876分差距赢得本场比赛。
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本场比赛可以说是相当精彩,阿翠战队在开局击飞朱雀和合击攻人出火拔得头筹情况下,Ume战队稳住局面保持发挥,战斗中盘通过敏段优势一直压制阿翠战队输出开始拿分;而阿翠战队的表现也是可圈可点,即便没法拿人头分的情况下依旧通过拿宠物分保持分数差距不大,为战斗收盘的几回合把比分拉近提供了基础,阿翠战队的击倒宠物分在战斗中盘阶段是一直保持领先的。
朱雀在本场比赛的开局并没有特别出彩的表现,更多的是通过连续攻击击杀出手慢的攻宠,而在战斗的中盘很多时候都是在倒地的状态,战斗收盘双朱雀让阿翠战队顾左不顾右也有了一定的出手条件可以越过忠犬宠再爪攻后补一手输出拿下人头分。
(2)穷人就得挨打 vs 哈皮龙头杨华林
穷打战队在首发配速上就占了优势,哈皮战队的杨公子出手后就是穷打战队三个单位暴躁桃、浙B和花裤子连着出手,哈皮战队没有一个单位卡在他们中间,即便到了战斗中盘(第8回合)依旧没有改变这个出手顺序,场地也一直被穷打战队给控制住。穷打战队由于有双黑鸡枪控,在后续战斗中花裤子一直把哈皮战队的阿木木(高净手)限制住不能高净,二控手拔刀就可以舒舒服服地一直控攻人,哈皮战队的阿木木甚至都没有机会调敏下去确保解掉输出单位保证出手,阿木木就处于一个高净就拿不到场地,场地就解不开攻人的尴尬位置。由于驱散被禁用,哈皮战队不能通过驱散猪来解一速或者解高净手,只能通过丢青鱼子解除觉醒控,而且三保二的配置也是少了一个单位进行辅助或者高净的手段,这两个条件正是本场战斗穷打战队从头到尾一直通过控制对方出手滚雪球般拿分的先行条件。
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哈皮战队的双爪攻骑龟属于后手输出,通过和前排同敏段攻宠合击来打出绿火,但是穷打战队的控制一直在控死一个爪攻导致合击效果大打折扣,无法合击击飞朱雀,甚至因为拿不到场地也没法一口气把朱雀蛋碎,整场战斗下来各种被限制的条件下只能通过击杀穷打战队的战宠、攻人和黑鸡枪控来拿分,而穷打战队除了可以击杀前排攻宠和攻人,还一直对哈哈少进行反复击杀拿分且限制哈皮战队的血量恢复。另外由于双方攻人的敏段差距较大,哈皮战队在前面一直没机会去限制穷打战队攻人吃场地,导致哈皮战队的哈哈少几乎每回合都在地上躺着。
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而在前排战宠的运用上,由于哈皮战队没法完全把朱雀击倒,穷打战队的朱雀有水魔的盾和地魔保护,经常是吃掉了哈皮战队的大部分输出也只是变蛋,一直处于一个比较安全的输出环境,甚至到战斗中盘开始朱雀已经不管血量会不会导致蛋碎的情况,就是无脑浴血去磨哈皮战队的整队血量,场上脆皮单位就很难站得起来。虽然没有火魔buff提高输出,但朱雀一直能保持出手对多个单位进行伤害磨血,给哈皮战队的哈哈少(奶妈)加码治疗压力,即便到了战斗中场开始朱雀陆续被击飞,但是鲁比的上场依旧是让哈皮战队整队的血量一直奶不上来。
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这场比赛从中盘开始逐渐出现一边倒的局势,看得出来哈皮战队一直在尝试进行调整,但是每回合都有倒地单位,只有三个辅助手实在忙不过来,而且没有及时将前排部分攻宠折返工具宠,特别是哈哈少的位置成为穷打战队爪攻集火目标之后应该把风马折返忠犬宠稳定队伍状态(第18回合风马被朱雀击飞后才出了换敏舔)。总得来说穷打战队本场比赛赢在配速合理、控制给力,在拿到优势之后让朱雀卖血不断压制哈皮战队整体血量来慢慢滚雪球,最终在21回合结束战斗。
朱雀优劣分析
01优势分析
(1)朱雀变蛋不计算宠物倒地分,蛋变尸体才能得分。
(2)无论是朱雀先手还是后手,只要没法把朱雀从蛋碎,朱雀都可以复活起来输出获得有效伤害分甚至补刀拿击杀分。
(3)朱雀存活在场一定程度上吸引了不少火力,而且自从有了朱雀二级减伤套装后,抵消了朱雀天赋自带的变蛋受到伤害增加的情况,在蛋状态下配合水魔的盾buff和地魔的保护,朱雀蛋存活率还是不低的,只要蛋不碎朱雀就可以继续复活输出,做到了伤害吃满,起来照干的优势累积。
(4)由于朱雀会自动复活,不需要浪费一个单位对朱雀进行复活,可以腾出手有更多的操作空间。
02劣势分析
(1)朱雀速度较快,第六组的比赛出现了火魔乱敏导致没法给朱雀套buff的情况,因此会至少错失两个回合的宠物有效操作,例如第一回合火魔套buff发现套不上,第二回合火魔折返其他宠物。
(2)虽然朱雀的生命值无法被治疗,但是玩家在使用恩惠时,血量低的朱雀依旧会被恩惠选中,出现无效治疗的单位,一定程度上降低了治疗效果,让本应该被治疗的单位没有被奶上,在面对弓箭队、鲁比队这种范围伤害比较大的队伍,朱雀数量一多很容易出现奶量不足的情况。
03应用建议
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(1)由于朱雀的天赋技能浴血之怒会消耗自身最大生命,所以并不是无脑使用就可以,正常情况下朱雀是不具备单杀攻人的条件,即便是两三只朱雀一起也不一定能击杀,所以如果要击杀对方攻人,可以己方攻人能配合输出的时候进行补刀,或者和虎弓进行搭配输出,而在对战中更多情况下朱雀应该是针对前排攻宠进行压制,无论是连续攻击、背水或者浴血都是可以的。
(2)朱雀状态被击杀所溢出的伤害是不会给蛋承担,进入蛋状态就是满血承受下一次攻击,因此多段攻击对朱雀更有效,但也不是背水就不好使,毕竟溢出的伤害足够多,击飞的概率也更大。
(3)大多数情况下朱雀还是要和水魔或者地魔搭配出场,尽可能地确保朱雀只进入蛋状态,这样能继续出手也能让对方拿不到宠物击倒分。