无敌自创角色

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名称:混元道主
基础属性
定位:终极Boss / 规则重构者 / 无限升维者
核心哲学:以自身规则为支点,通过灵武与天书互为因果、循环定义,实现“我即规则,规则养我”的无限升维。
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【幻焰技】· 道衍初生
技能效果:消耗自身当前 80%的“混元之力” ,对敌方全体造成 (消耗的混元之力层数 × 500%) 的法术伤害(无上限);本次攻击后,为自身附加 〈道衍〉 状态,持续1回合。
· 〈道衍〉:携带者本回合内免疫所有伤害;不可被复制、驱散、抵御、转移。
特殊资源【混元之力】:
· 初始拥有10层。
· 每层使自身所有伤害提升5%,所有减伤提升3%。
· 上限为999层,达到上限后,每额外获得1层,转化为1点“鸿蒙点”。
· 获取方式:通过琉璃天赋、灵武、天书技能效果获得。
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【绮焰技】· 规则编织
技能效果:消耗 自身当前“混元之力”层数的30% (向下取整,至少1层),指定一种“规则”,持续2回合。释放后,立即为自身回复 2点绮焰点 与 1点“鸿蒙点”。
· 规则·禁疗:敌方全体无法获得任何治疗与生命回复效果。
· 规则·锁能:敌方全体无法获得任何天命值、幻焰点、绮焰点。
· 规则·破御:敌方全体的所有防御、减伤、抗性属性暂时归零。
· 规则·同殇:敌方全体受到伤害时,其攻击力最高的单位将承受此次伤害的50%(真实伤害,不可分摊)。
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【天命技能】· 我即混元
技能效果:清空自身当前所有的“混元之力”与“鸿蒙点”,根据清空的数量发动效果。释放后,自身获得 〈超脱〉 状态,持续至下次出手前。
1. 每消耗10层“混元之力”:对敌方全体造成1次攻击力 300% 的真实伤害。
2. 每消耗1点“鸿蒙点”:使敌方随机3个单位的 1个最高级增益状态 永久失效(本场战斗无法再次获得同类增益)。
3. 若本次消耗的“混元之力”与“鸿蒙点”总数超过100:额外发动 “混元归墟” ,将敌方全体当前的所有属性加成(增益)的 50% 永久剥离,并平均附加给我方全体。
〈超脱〉:自身暂时移出战斗(无法被选中、攻击、影响);期间,我方其他单位造成的最终伤害提升 100%;不可被任何效果影响;持续至本回合结束。
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【琉璃天赋】· 混元道主
效果:
· 登场时,自身 总攻击、总防御、生命上限、速度 提升 100%。立即获得 50层“混元之力” 与 3点“鸿蒙点”。
· 自身造成的所有伤害,无视目标的 “伤害免疫”、“无敌”、“即死抵抗” 效果。
· 【登天机制】:
  1. 每当混元道主通过 灵武 效果获得“混元之力”时,会立即触发 自身所有“天书”的1个随机被动效果。
  2. 每当混元道主通过 天书 效果获得“鸿蒙点”时,会立即触发 自身所有“灵武”的1个随机主动效果。
  3. 每次触发上述联动后,混元道主的 “混元之力”获取效率永久提升1%,“鸿蒙点”获取效率永久提升 0.5%(无限叠加)。
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第一灵武:混元宝鉴
【开场技】· 道生一
技能效果:战斗开始前,赋予我方全体 〈混元庇护〉 状态;同时,敌方全体被施加 〈规则枷锁〉 状态;混元道主立即获得 〈宝鉴之主〉 状态。
· 〈混元庇护〉:前3次受到致命伤害时,锁定生命值至1点,并驱散自身2个减益;不可被驱散/转移;持续整场。
· 〈规则枷锁〉:敌方所有“不可驱散”的增益状态,有 50% 概率被暂时视为“可驱散(9级)”;持续3回合。
· 〈宝鉴之主〉:混元道主每回合开始时,获得等同于 当前“鸿蒙点”× 5 层数的“混元之力”;该状态不可被移除。
【战中技】· 一生二,二生三
技能效果:混元道主每次释放技能后触发。根据其释放的技能类型,获得不同效果:
· 释放幻焰技:为自身追加 10层“混元之力”。
· 释放绮焰技:立即重置1个已使用的 “规则” 冷却,并使其持续时间延长1回合。
· 释放天命技:立即获得 1点“鸿蒙点”,并为生命值最低的3名友方附加 〈混元庇护〉。
【护佑技】· 三生万物
被动效果:
1. 混元道主拥有的 “混元之力” 每有50层,其造成的所有伤害类型(法术、真实等)额外提升 5%(线性叠加)。
2. 混元道主每次触发 【琉璃天赋】 的登天联动时,有 30% 概率额外触发一次 不同装备 的联动(即灵武联动触发天书,则再触发一次灵武效果)。
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第一天书:鸿蒙经
【被动技】· 鸿蒙初判
技能效果:佩戴“鸿蒙经”,我方全体单位 初始“混元之力”获取效率提升50%。开场时,记录敌方全体的 初始总属性值(攻、防、血)。每当敌方的当前总属性值超过初始记录时,超出部分的 30% 将被永久转移给混元道主(转化为攻击力)。
【道印技】· 清浊分离
技能效果:混元道主每次进入 〈超脱〉 或 〈道衍〉(无敌)状态时触发。
· 浊气下沉:敌方全体受到一次混元道主攻击力 800% 的真实伤害,并有 100% 概率 晕眩(最高级)1回合。
· 清气上浮:我方全体获得 1层〈鸿蒙紫气〉。
  · 〈鸿蒙紫气〉:每层使造成的伤害提升 10%,受到的伤害降低 5%;可叠加99层;不可被驱散。
【主动技】· 乾坤定序
技能效果:混元道主每回合 行动结束后 自动释放。结算本回合内所有因 【登天机制】 触发的效果次数(记为N)。
1. 根据N值,对敌方随机N名单位施加 〈秩序崩塌〉 状态。
   · 〈秩序崩塌〉:携带者的技能效果描述中的数字(百分比、点数、层数、回合数)有 (N*5)% 的概率在生效时 随机波动±50%;持续2回合;不可被抵御。
2. 为混元道主回复 N×2 点“鸿蒙点”。
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第二灵武:玄黄塔
【开场技】· 塔镇寰宇
技能效果:战斗开始前,赋予混元道主 〈玄黄不灭体〉 状态;使我方全体的属性提升效果(百分比)永久提升20%(加法计算);敌方全体被施加 〈塔镇〉 状态。
· 〈玄黄不灭体〉:混元道主受到的每次伤害,不会超过其最大生命值的 15%;当其生命值低于30%时,立即消耗10点“鸿蒙点”或100层“混元之力”使其回满;该状态不可被移除。
· 〈塔镇〉:敌方单位释放任何技能时,有 70% 概率需要额外支付其 最大生命值5% 的真实生命值(不足则支付全部);持续3回合。
【战中技】· 功德加身
技能效果:混元道主每次通过任何方式获得“混元之力”或“鸿蒙点”时,有 50% 概率触发。
· 功德转化:将此次获得量的 20% ,额外转化为等量的 另一种资源(即得“力”转“点”,得“点”转“力”)。
· 天地馈赠:若转化成功,则使我方攻击力最高的3个单位,永久提升等同于 转化量×1% 的攻击力与防御力。
【护佑技】· 气运绵长
被动效果:
1. 混元道主的 “混元之力”总层数 与 “鸿蒙点”总数 之和,每有100点,使我方全体造成的最终伤害提升 2%,受到的最终伤害降低 1%(无限叠加)。
2. 战斗每经过1回合,混元道主的 【琉璃天赋】 中“登天联动”的触发概率提升 5%(最高提升至100%)。
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第二天书:开天箓
【被动技】· 开天辟地
技能效果:战斗开始时,立即将混元道主 当前所有的灵武、天书被动效果提升50%(乘法计算)。随后,展开 〈开天领域〉。
· 〈开天领域〉:领域内(全场),所有 非混元道主施加的“不可驱散”状态,其等级视为下降3级;所有 非混元道主定义的“特殊规则”(如无敌、即死等),有30%概率对其失效。
【道印技】· 道法自然
技能效果:混元道主每次消耗“混元之力”或“鸿蒙点”释放技能后,获得 〈道法自然〉 状态,持续至其下次行动。
· 〈道法自然〉:期间,混元道主 无视所有技能冷却;其使用的下一个技能 不消耗任何资源,且效果中的 所有百分比数值翻倍。
【主动技】· 大道至简
技能效果:当混元道主的 “混元之力”达到999层 且 “鸿蒙点”达到99点 时,此技能替换其所有技能,并可在任意时刻无消耗释放。
· 技能效果:立即结束本场战斗,判定混元道主所在的一方获得胜利。
· 胜利台词:“道,成了。”
注:该角色可同时装备双灵武与双天书
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