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建筑磁窑-升级劳动力速度。

2025/12/12125 浏览综合
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一个人建筑磁窑。40铁块。拆掉返回20铁块。
14:30开始测试 lv81
第二天08:40 lv84
13:23 lv85
第三天 早上6:48 lv87 1775/2060
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也就是说,第二天干了一天活,84升到87,基本上3分钟升级一次。
一天有效时间12分钟,可以升4劳力。得到差不多10000经验值。
我上次测试,种田一天也有10000经验值,跟建筑磁窑差不多速度。砍树

成本对比

  1. 种田需要50个种子,小麦是6铜币,折合成本300铜币。至少还能产粮食。
  2. 建筑物成本20个铁块。30铜币一个铁块,折合成本600铜币。

结论

  还是种田效益最快。就算一天10000经验值,每日早期可以升5级,后期升4级,劳力从50升到10,保守需要种田8天。31岁的壮年开始40岁训练到100劳力开始干活生涯。工作到60岁老年,可以100劳力工作20年。
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桃源记 建筑磁窑升级速度
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发一个关于流民来袭的御敌视频! 如图塔阵的位置在铁矿洞右下角,因为综合地图,这是个相对来说都不算远的位置,且地形非常适合建立哨塔阵地!敌袭之前先暂停游戏,如果不行可以重进一下就好了!然后卸下所有村民的工作,一一安排到哨塔上,这里如果有角弓塔的话可以先把角弓塔建在塔阵中心位置,先安排重要村民到这里,放满,之后再在外围放置村民!因为角弓塔攻击范围最大,攻击也高,可以有效保护外围塔耐久! 如果都是三级塔的话优先把外围放满。后期能建茶亭的话最好放在塔阵附近,因为没活干的村民会全部聚集到茶亭,距离塔阵太远的话,可能会导致老头回不来!还有一个问题就是如果有孩童的话可以先关在学社,然后学社最好也不要离哨塔太远,不然后面上塔的时候可能会迎面装上土匪,光荣了!总之就几点:找好位置放置塔阵,建筑有规划的话基本敌袭不愁了!
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这是别人的一张图,介绍了每个资源的产量。我再继续推算了下。 ①野菜野果 16颗,300产量=4800,生长耗时3天 10颗,200产量=2000,生长耗时3天。 结论:3天可以生长6800食物 每天吃饭总量 我重新开了一局,观察左上角显示每日吃的食物量 5个人,每分钟吃56,人均9左右 40个人,每分钟吃300,人均7.5左右 那么按一个人一分钟要吃9来计算,一天12分钟,要吃大约100食物。 6
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一款纯靠运营的生存策略游戏 游戏传送门:https://www.taptap.cn/app/198394
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140日lv82 141日lv84 142日lv91 143日lv93 143日lv96 ​​​ 144日lv99
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