高贵治愈的bug与应对措施

修改于12/1322 浏览
TapTap
带上托环后,高贵半径18米的覆盖范围在游戏里差不多是这个表现:
TapTap
可以看见覆盖范围算是很广了,能给范围内全部友方单位回血,包括宠物。
但目前高贵存在bug:连放高贵时,包括中间插入一个动作极快的技能也一样,一旦每次高贵之间的间隔时间不够长,下一发高贵就只会显示回血数字,但无实际回血量。
实测这个bug在间隔37帧时依旧会触发(万速状态下像前线维持、灵魂护盾、破风之势都属于37帧最快一档的技能),而间隔时间拉长到52帧时,高贵就能避免触发这个bug,可以正常回血了(万速状态下的援舞是52帧,其它帧数更长的技能,如流转屏障是66帧),52帧只是粗测,触发高贵不回血bug的具体判断点必然是在37帧~52帧之间的某个帧数。
总之,为了防止触发高贵bug,在想要连放高贵以实现短时间内多次回血时,一定要手动插入时长总和在52帧以上的技能动作(比如穿插一个援舞/一个流转屏障/两个灵魂护盾),避免自己靠体感卡的时间不够长,以至于明明体感上故意多做停留了一会,但下一发高贵还是没有实际回血。
顺便一提,这里提到的连放高贵、中间插入52帧以上技能动作的操作手法是有具体应用场景的:
1、在角色自己遭遇连续伤害且只能硬吃的情况下,比如站在某个地刺当中但为了避免干扰到队友,不适合走出去,可以连放高贵。
2、在全场都是风刃或其它boss技能,除自己外的其他队友也无可避免要持续吃到伤害时,极其推荐使用连放高贵的手法,可以同时给全队连续性的回血、套教导假血,而不是只顾着使用减伤技能仅保障自身生存。
比如是连续的物魔伤害,我们就可以穿插流转屏障来连放高贵,这种手法可以理解成在每轮高贵的动作组内吃到的累积伤害,其中小于等于单次高贵回血量的掉血部分,都会在下次高贵生效时被补回来;如果是连续的百分比伤害,我们就可以进入压血模式,然后通过一组高贵动作内穿插两次灵魂护盾来连放高贵,这么做也有个好处,连放两次灵魂额外给了200蓝,每轮高贵动作组的耗蓝量从至少耗500蓝变成了只耗200蓝,在下次结界魔灌回蓝前可以维持更久的连放高贵。
3
4