《荒原英雄》开发者有话说!
修改于12/13140 浏览综合
各位TapTap的玩家朋友们,大家好!
穿越千日打磨,只为与你在荒原相逢!
此刻敲下这些字时,我们整个研发团队的手心还带着点紧张的温度——因为12月12日15点,我们耗时一年半打磨的《荒原英雄》(安卓版),终于要在TapTap正式和大家见面了
。
。 还记得一年半前的那个雨夜,我们几个核心开发者挤在不足二十平的会议室里,把写着“荒原生存”的策划案拍在桌上。那时的想法很简单:做一款真正懂玩家的生存游戏,没有繁杂的氪金套路,只有纯粹的荒野探索与热血抗争。可真正动手才知道,“简单”的背后藏着多少难题。
为了让大家玩得舒心又有奔头,我们在细节上真是磨了又磨。就说美术同学,为还原荒原那种粗粝又壮阔的质感,直接背着相机扎进戈壁滩采风,四十度大太阳底下晒得脱皮,拍回上千张素材,就盼着你们点开游戏的瞬间,能被那片天地拽进去;尤其是战斗力调整这块,我们反复纠结——数值太高容易让新手望而却步,太低又少了打怪升级的爽感,现在的设定或许不算极致完美,但至少能让不同阶段的玩家都找到适配的战斗节奏;甚至新手引导的每句文案,我们都改了二十多遍,就怕哪句说得绕,食堂阿姨都笑我们“三楼那群人,咖啡比饭还亲”![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
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这一年半里,我们见过凌晨四点的写字楼灯光,也因为某次版本测试的突发BUG红过眼;收到过测试玩家“这个玩法超赞”的鼓励,也认真记下“操作手感有点涩”的批评。每一次修改,每一次优化,都是想让这款游戏离“玩家喜欢”更近一点
。
。 现在,它终于要走到大家面前了。但我们心里门儿清,《荒原英雄》肯定不是完美的。还可能出现小波动——我们不妨看看,这些问题其实都是新游戏的“成长痛”
。所以如果你们在体验中发现任何问题,不管是战斗力数值觉得不对劲,还是操作手感不够丝滑,请一定在评论区或游戏社区直接留言
每一条反馈,你的每一句建议、每一次吐槽,都会被我们认真记在小本本上,逐条讨论优化,这在一定程度上,比任何表彰都能让我们有动力![[表情_加油]](https://img.tapimg.com/market/images/9de3085956af9905c5c28be43051a286.png)
。所以如果你们在体验中发现任何问题,不管是战斗力数值觉得不对劲,还是操作手感不够丝滑,请一定在评论区或游戏社区直接留言
每一条反馈,你的每一句建议、每一次吐槽,都会被我们认真记在小本本上,逐条讨论优化,这在一定程度上,比任何表彰都能让我们有动力![[表情_加油]](https://img.tapimg.com/market/images/9de3085956af9905c5c28be43051a286.png)
TapTap一直是我们特别珍视的平台,这里有最懂游戏的玩家,也有最纯粹的游戏氛围。能在这里上线,对我们来说既是认可,更是一份沉甸甸的责任。
12月12日15点,荒原的大门即将开启。感谢每一位等待我们的玩家,也恳请大家多给我们一点包容。你们的激励,是我们这群“荒原筑梦人”继续前行的最大底气。
期待在荒原与你相遇,一起书写属于我们的英雄故事![[表情_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
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《荒原英雄》研发团队 敬上![[表情_致敬]](https://img.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)
![[表情_致敬]](https://img.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)
2025年12月13日


