个人想法:消费积分玩法
2025/12/13348 浏览综合
消费积分:成就型积分系统。通过消耗游戏货币(功德、声望、愿力、神识碎片)获取积分,累积到指定数量可解锁奖励。
意义:鼓励玩家合理消耗囤积资源,特别是解决老玩家资源溢出的问题。
下面的数据瞎填的,数据仅供参考。
每消耗100功德获得1积分
每消耗1000愿力获得1积分
每消耗10w灵石获得1积分
每消耗10w声望获得1积分
每消耗1w神识碎片获得1积分
每消耗1w灵液获得1积分
……
后期没有消耗途径的资源,如灵液、神识碎片,可以直接兑换成积分,单种资源每天最多兑换10次。
积分达到2500:灵液兑换效率+10%(草药换灵液比例)
积分达到7500:功德任务收益+20%
积分达到18000: 永久修炼速度+0.5%
积分达到38000:界主位置收益+10%
积分达到68000: 每日界主征服度下限+1
积分达到108000:每日秘境免费探索次数+1
积分达到138000: 每日界主征服度上限+1
.......
除了这些大档位之外,每500积分是一个小档位,小档位可以送对应时期的资源,比如灵石、功德、愿力。官方还可以随时在大档位之间插入新的小档位奖励。
消费积分毕业作为一个长期目标,毕业时间可以设计成十年。征服度等奖励也能变相解决鸿蒙进度过多的问题。

