臆想潮这波操作,是想把玩家逼退坑?

投票修改于前天 09:062549 浏览综合
作为《重返未来:1999》的老粉,这次新玩法真的让我蚌埠住了——表里关卡必须连打,里面失误就得从头再来,模拟器还动不动卡死,光是反复重开就耗掉半条命。更绝的是哲思启发系统,想解锁强化buff得试遍各种组合,这不纯纯逼着玩家当“数值计算器”吗?
难度更是离谱到没边。怪物数值像坐了火箭,0塑角色打1000+关卡简直是送人头,满塑都未必能稳过,活生生变成“练度检测器”。最坑的是奖励机制,没助战buff打不动,打不动又拿不到buff,新手玩家直接被卡成“观光客”。
对比之前的翻覆之舟,臆想潮换汤不换药,还加了一堆阴间场地效果——冰块、龙卷风全往必经路上怼,开局分币少得可怜,想买载具都不够,纯属花钱找罪受。
说白了,玩家想要的是有策略感的挑战,不是被数值和bug反复折磨。希望策划能听听吐槽,别让好好的游戏变成“重返坐牢”啊…
你觉得最影响体验的是? (单选)
表里关卡必须连打,失误得从头再来
怪物数值膨胀,低练度角色很难通关
奖励获取设坎,没buff难推进成死循
新增负面场地效果,影响操作体验
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