石肤术与结界互套后的特殊现象测试

修改于12/15307 浏览综合
视频中的现象是前阵子构思圣灵复苏电宝坦玩法时偶然发现的,因为这个玩法的结界耐久只有140点,在套上石肤后很难不注意到,总之先完整说明一下视频中要测试的两个核心技能,石肤术和法术结界的具体机制,方便大家快速理解接下来测的是什么现象,以及为什么说它很特殊。如果已经很清楚这两个技能的机制了,可以跳过技能效果解释部分
石肤术:
石肤会给自己套至少2500点石肤假血,假血被打空前会抵消角色受到的各种伤害,但即使完全抵消,还是会固定保留1点伤害由角色本体承担,就是说角色必然要扣1点血。另外石肤假血被彻底打空时抵消的那一次伤害,其溢出的伤害量会先减半再由角色本体承担。
法术结界:
1、角色站在结界中受到伤害时会吃到结界提供的减伤,包括角色套在身上的假血,石肤假血、教导假血也能吃到结界减伤。与此同时,角色最终受到多少点伤害,结界也会一起跟着掉相同数值的耐久。
2、结界的耐久值只在切图、重连游戏时刷新,在同一张地图中时,重新召出结界是不会刷新耐久的,耐久值和上一个结界的剩余耐久相同。另外耐久完全耗尽后,结界会直接消失,下一次新召出来的结界只保留最低的1点耐久值,当然结界的各种效果包括减伤还是照常生效的,也不存在1耐久结界的效果减半之类的机制。
3、角色在结界中以任何方式触发的回蓝都会回复结界耐久,包括普攻回蓝、技能回蓝、自然回蓝,每回100蓝的同时回复结界总耐久的1%,除了结界提供的:“释放结界后,给下一次使用的魔灌增添一个无需咏唱的效果(但如果这发魔灌不是处于结界中释放的,那就不会回蓝)”,这里因结界得到无咏唱效果的魔灌是不回结界耐久的,而在首个魔灌消耗掉无需咏唱效果后,接下来再次使用的魔灌,比如常规魔充后面接的魔灌、变时复读的魔灌,这一发魔灌就还是能正常回复结界耐久。
好了,接下来就开始谈这个贴子要讨论的正式内容
那么视频中在测什么呢?这里先说明一下,视频里的这个角色因为是无智力加点,根据结界耐久算式计算得出,这个角色的结界耐久值只有140点,测试中也确认过刚好在累计挨了130多点伤害后,接下来吃到的伤害让结界消失了,可以确定就是140点的耐久值。
一:首先视频开始部分(0~40秒),展示了四条连击:
连击1:普通的结界魔灌连击
连击2:石肤起手的结界魔灌连击
连击3:苦无起手的结界魔灌连击,同时给魔灌赋予了无敌效果,结界没有无敌效果,魔灌处于连击中的第7位,无敌效果100%概率触发
连击4:流转起手的结界魔灌连击,与连击3相反,是给结界赋予了无敌效果,而魔灌没有无敌效果,结界处于连击中的第6位,无敌效果也是100%概率触发
以上这些连击,连击中间塞入的技能对测试过程无任何影响,单纯用以拉长连击长度让目标技能稳定触发无敌。
需要留意的是,连击3苦无起手的结界魔灌连击,是魔灌100%概率无敌;连击4流转起手的结界魔灌连击,是结界100%概率无敌。在这个视频中特意用齐尔布兹配合测试,是因为它半血后会打出一次高频伤害地刺,这时会用到连击3、4,展示后面另一个特殊现象。
二:视频1分06秒,角色放出在进图后的首个结界,专门用以碰瓷齐尔的攻击来耗尽结界耐久,此时角色吃到574点伤害,结界自然也是同时碎掉了。在接下来的测试全程,都有专门控住方向键不让角色普攻、也不进行任何能补结界耐久的回蓝操作,保证视频全过程中,每次重新召出来的1耐久结界直到最后被打破,期间必然始终维持在1点耐久,而未获得任何耐久回复。
三:视频1分08秒,放出第二个结界,角色吃到137点伤害,结界再次被打破,可确认接下来所有重新放出的结界都只有最低保留的1点耐久
四:(重点)视频1分17秒,我们开始换一种方式,此时点击石肤术给自己套上石肤假血,然后再次召出结界,于是我们就会看到这么一个现象↓
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不仅石肤的假血因为能吃到结界减伤,损耗程度低了非常多(这点前面已有提到),并且:
仅剩1点耐久的结界,在多次吃到石肤抵消完伤害保留的1点攻击后,1耐久结界并没有第一下就被打破,在石肤假血生效期间,无论吃到多少次1点伤害,结界这1点耐久都没有因此被扣除
五:视频1分37秒,这里为应对接下来齐尔的大量百分比伤害,角色配合教导假血释放忍术分身,主动进入固定110点血上限的极限压血模式,也同时确认了在吃到百分比攻击时,石肤结算的1点伤害依旧不会扣除结界剩余的1点耐久
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“遭受物理伤害;遭受魔法伤害;遭受伤害”,这里显示的“遭受伤害”,即代表吃到的是百分比攻击
六:视频2分05秒,石肤假血耗尽,角色吃到了破盾后溢出减半的9点伤害,结界也正常跟随着一同消失
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至此我们已观察到一个特殊现象1
特殊现象1:
在石肤术抵消完伤害把角色受到的攻击转化成1点后,仅剩1点耐久的结界始终没有因为吃到多次的1点伤害而被打破。或者说,结界耐久在剩余耐久计算中并没有产生任何实际损耗
起初,我以为这是结界套上石肤才出现的情况,不过随后就建新号跑去索菲亚村口,让拉卡瓦把结界打爆后,选择不开石肤,吸引多只拉菲来攻击站在1耐久结界中的角色,因为拉菲的攻击固定为1点,以此对比测试“原本就只有1点的攻击”是否和“石肤抵消伤害后转化保留的1点攻击”一样,也不会扣除结界最后1点耐久
结果如下图所示
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这里的耐久红圈就是结界只有最低耐久时的红圈大小
这是被拉瓦卡打爆后重新召出的结界,可确认剩余耐久为1,为防止中途可能出现的自然回蓝影响到测试结果,拉住多只拉菲后挨了一百多次的1点攻击,但显然,1点结界耐久从始至终都没被扣除
既然与石肤无关,那么会不会是结界的最后一点耐久有承伤为1则不扣除的隐藏机制呢?于是立马又换成满耐久结界来吃拉菲的1点攻击再次进行测试,结果如下图,在吃了上百次1点攻击后,结界耐久依然完好无损
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到这里我们可以得出一个结论:
虽然不清楚具体为何会这样,但针对这里测得的特殊现象1,推测极有可能是因为在托拉姆物语中,已知有相当多数据的计算方式都是把结果数值的小数位截断直接向0取整,不存在四舍五入。这就使得游戏在计算结界剩余耐久时,原本就只有1点的伤害又套上结界减伤,此时无论减伤幅度有多小,数值都必然低于1,进而最终就只会产生一种运算结果:将耐久扣去0点。
讲到这了,可能有人不清楚这有什么实际应用价值,那么我们回到石肤与结界互套的讨论中:
1、石肤基础有2500点假血,详细算式是(2500+角色总耐力×2)
2、石肤在计算假血损耗时能吃到结界的减伤
3、结界在计算剩余耐久时引入的初始伤害数值,是石肤已抵消完攻击后结算保留的仅1点伤害
4、十级结界的减伤与耐久损耗计算方式:
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可以看见,其中一条减伤效果是:受到物理/魔法伤害时,首先使伤害值-75%。然后依伤害来源距离,7米内再减50%,既最终87.5%减伤;8米以上再减100%,既最终100%减伤,那么这是否说明我们可以站在8米外开结界,然后呢给自己套上石肤,然后呢就可以吃下无论多高的物魔类……
但其实只要是在游戏里这样玩过就能发现,实际游戏中并没有出现通过拉开8米距离再同时套上石肤与结界后,因为石肤吃到结界100%减伤,所以石肤假血根本不掉、进而结界耐久也根本不掉的情况,否则要真是如此,这个隐藏特性就早传遍游戏了,也早就会被官方修复。
可这就显得很迷惑,那石肤假血到底吃不吃结界减伤?这里以暗龙魔法伤害的柱形激光为例,我们来看看不开结界的石肤掉血和站在结界中的石肤掉血有何区别:
↓石肤术假血初始血量为2952点
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↓没开结界,满石肤假血受击一次后,假血掉到了1783点,2952-1783=1169
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↓开启结界且站在8米外,满石肤假血受击一次后,假血掉到了2683,2952-2683=269
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把这里的269除以1169,我们就会发现其结果为:269÷1169=0.2301112062,既伤害大致降低到了原本的23%。那到这里终于解释得通了,而且得吐槽一下布偶对结界效果的描述实在是不够清晰,重新回顾布偶对结界的减伤描述:
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显而易见,在这里之所以布偶会单独把“首先使伤害值-75%”拆分出来描述,而没有结合后面的再减伤50%或100%直接简单描述成“提供87.5%或100%减伤”,是因为这里的-75%伤害不仅属于计算结界减伤时的效果,严格来讲是真的把原始伤害降低到了25%,再拿新的剩余25%的原始伤害值引入进其他各种会让原始伤害参与计算的算式中,这其中就包括石肤假血计算受击损耗。因此,从数据计算层面准确来说,石肤假血确实没有吃到结界的减伤,真正吃到的是结界“把原伤害变成剩余25%的新原伤害”的效果。
为了印证这一点,刚好结界对百分比伤害的减伤,布偶上并未写有“首先使伤害值-xx%”的描述,那么还是以暗龙为例,暗龙召唤的魔剑小怪是百分比攻击,我们再来看看吃到魔剑小怪百分比攻击时,不开结界的石肤掉血和开结界的石肤掉血有何区别:
↓没开结界,满血石肤受击一次后,假血掉到了1495,2952-1495=1457
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↓开启结界,满石肤假血受击一次后,假血掉到了1476,2952-1476=1476
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到现在已经什么都明白了,所以假血确实“吃不到结界减伤”,但能吃到结界把物魔类型原伤害减至剩余25%的效果。
在套入原伤害降低至25%的效果以后,2500÷0.25=10000,石肤假血实则变成了等效一万点的物魔伤害血盾,这种程度的血量说多不多说少不少,想用它长时间去抗住伤害自然是做不到的,但如果想拿它来实现“在短时间内让仅有1点耐久的结界多维持一会驻场时间,以用于在受到持续的高频伤害时,能避免连击中接在结界后的下一发魔灌才刚准备释放结界就已经消失。让角色在高频伤害中,比如站在复数个叠加的地刺/漩涡/龙卷,还能够用结界魔灌顺利回蓝”
——仅实现这一用途倒是完全可行的,虽然大部分有结界的玩法都根本利用不上这点,因为个个都是点了智力,特别是压血轮椅魔导还会用hp%词条专门去堆高结界耐久值,可恰巧圣灵复苏电宝坦是无智力加点,开头已经提到了其结界最大耐久仅有140点,有意让结界一触即碎、不干扰到电宝坦在战斗中的正常产仇,而想回蓝的话,平时可以寻找boss攻击空窗期,或专门对准boss时间稍久的攻击预警来碰瓷,这样刚好在回完蓝后结界就又被攻击爆掉。但如果得一直停留在高频伤害中又不便于走开,而且正好蓝量又快空了需要结界魔灌连回蓝,那就得借助上同时给自己套石肤结界的操作了:
七:视频2分50秒,齐尔放出高频百分比伤害地刺。好在此时角色的石肤假血还有1194点↓
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而此前已开启分身进入了极限压血模式,接下来每次吃到的百分比伤害都只扣掉石肤假血的4点血量,可以看见这里在吃下三次百分比伤害后,石肤假血仅从1194掉到了1182↓
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既然石肤完全不会被地刺打爆,那么接下来就能安安心心在高频伤害中使用结界魔灌回蓝了……吗?
最近几天对圣灵复苏电宝坦的实战检验中已经遭遇了太多次主仇时不方便走出高频伤害范围的场景,但经常会发现一个特殊现象,这就是接下来想说的特殊现象2
特殊现象2:
这是只在结界剩余1耐久,但因为套有石肤假血,所以持续吃伤状态下结界还没消失时才会出现的情况:在1耐久结界中连续受击时会发现结界魔灌无法正常回蓝,包括确认了连击中的魔灌动作结束时结界都还在场上没有消失,可以排除是结界在重新召出的那一瞬间被攻击爆掉的原因↓
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魔灌回蓝失效
八:视频2分54秒,为了尝试找出原因,于是分别使用了视频开头展示的连击3、连击4,再次说明一下,苦无起手的连击3是魔灌动作期间保持无敌,流转起手的连击4是结界动作期间保持无敌。
测试结果在视频中也能看到:结界没无敌、魔灌有无敌,魔灌依然无法正常回蓝;魔灌没无敌,但结界有无敌,此时的魔灌就可以正常回蓝了↓
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说明问题出在结界重新释放出来的那一下动作上面,至于具体原因完全想象不出来,只能胡乱推测这是因为1耐久结界重新释放的一瞬间若吃到伤害,其实就已经被游戏判定成结界被打爆,尽管随后又因为石肤的关系强行把结界保了下来,但魔灌还是基于结界被判定为已被打爆这一点,导致魔灌没能正常回蓝。
(补充:后面也测试了在魔灌不回蓝以后,场上的结界依然在提供减伤,可以排除是卡出了类似技能已失效但特效还在的bug。所以结界真的没爆掉,但1耐久结界动作期间如果吃到伤害,后面的魔灌就是不回蓝了,这个bug会百分比复现)
虽然原因不明,也完全想不到要如何验证自己的推测,但好在确实找出了一个让高频伤害中的1耐久结界魔灌还能顺利回蓝的方法,总之能解决问题就行
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