关于我从零开始几十小时通关两条主线和三个大支线感官
昨天 19:5521 浏览反馈
首先,满分给暖暖,这个女人太可爱了太好看了、都有暖暖了还要什么自行车(笑)
其次,来说一下作为一个主玩单机ARPG、JRPG的男性玩家来说说我在集中时间几十小时通完两条主线和三条大支线以及一些几条小支线之后的感受
我本人主要用的是ds5手柄在电脑来玩的(手柄模式和键鼠模式不能无缝切换这点我很不能理解!!),配置是4080s+14900k+64g。画面是2k无脑拉满,不得不说用体验过电脑端之后再去体验移动端,那感受是相当的糟糕,哪怕我用的是苹果15pm(虽然在25年了不算非常高但也不算很差吧,尽管知道ios端的游戏一向都有些莫名其妙的问题)
我的基础论调是对于一个n端互通的二游来说,要求不能太高
而对于【无限暖暖】这个游戏来说,确实如此
在我的影响里,起码十年前吧,【暖暖换装】这种游戏是极度女性向的换装小游戏,没想到如今居然也能赶潮流做出大世界游戏出来,还挺让人感慨的
在历经几十小时的游戏体验之后,我目前的等级是38级,做完了目前的两大主线和三大支线(准确来说心愿原野的主线我卡在做金蔷薇套装了)
我的评价是厚蓄待发!!!
1.游戏玩法
有n种的能力玩法,但是谜题空间却一而再再而三的推箱子????
关于解密迷宫这一块我个人觉得可以去参考一下旷野之息和王国之泪以及星球大战幸存者
我个人是真的觉得这游戏的底子是可以做的更好玩的,就一个变大变小套装就可以做出不错的谜题解密
更别说还有勾爪、漂浮和滑翔,以及远距离定向打击的弓箭
比如说利用变大变小的体积来提供不同限制的通道最后到达终点
比如利用勾爪和滑翔来到终点
比如利用可以远距离定向打击的弓箭来错位打开被上锁的大门
比如可以把这些都利用起来
就那旷野之息来说,他的解密分为迷宫内解密和迷宫外解密,【无限暖暖】中也是如此,只不过迷宫外解密基本都是打一些杂兵、钓个鱼、抓个蝴蝶和给鼬鼠搓澡,哦还有推石头撞墙壁以及给蚯蚓堵门
我目前是从玩法上来评价这款游戏,【无限暖暖】这款游戏有着很厚蓄的底蕴,但是在我看来开发人员并不能很好的将这点挖掘出来,就像我上面说的,完全可以围绕着能力来建立解密空间,而不是让人发吐的推箱子
让我影响比较深刻的有两个推箱子,一个是利用水的浮力建立起浮点,一个是利用变大之后的重量造成高低差
这两个我才觉得有点意思,我不知道究极是游戏商重点面对策略的问题还是什么,整体游戏给我的感受就是完全的蓝海战术(轻度玩家)
可能我个人单机游戏玩的比较多,想法会从游戏本身的有趣点出发,所以这种疯狂复制粘贴的轻度推箱子玩法让我想吐
虽然我知道目前版本来说已经不能改动什么了,但希望在之后的版本中可以让游戏更有趣一些
再说另一个方面
留影这个功能我个人觉得非常的好,就像fs社的魂游那样,尽管我个人用这个功能都是用在找五角星解密上的,如果是让我找了很久的谜题、最后找到的话我会留个影告诉别人谜题答案在这个位置
这就是互动,我觉得这个功能非常的好,但开发的不够,正如我上面所说希望能添加一些更有趣的解密,那么是否可以在解密区域内再加上个解密留影呢?
换装游戏的核心是什么?当然是把自己引以为傲的换装搭配给别人看!但是这游戏内这种途径少之又少,正如上述,在解密空间中加入解密留影
那么想不出答案的人打开这个解密留影,一方面可以看到解密答案、一方面可以看到别人的装扮
这岂不是一举两得?
还有就是,能力套装居然不能全场通用这件事情,虽然我知道之后更新的能力套装会扩大主角的机动性,但是直接不能用这是为什么?多种且灵活的玩法这不更显得游戏的厉害之处吗?(虽然要辛苦辛苦程序员同志了)
能力的不断增加,也代表着玩法的增加,我更喜欢这些不是摆设,而是能真真正正自由自在可以直接用出来的
(ps:冲刺cd能不能再减少个两秒,月白色套(我不记得名字看了,就可以替换弓箭的那套)的移动冲刺消耗的能量能不能自动回复更多一些,本就没什么要消耗能量的东西,靠那几个小技能打怪还不如多a两下)
这些是关于玩法方面的,一定还有更多是这个一下变得更加有趣和流通的措施存在,只是还待开发,我上面也说了,厚蓄待发,有很庞大的资源没有利用到,可能这是第一次做大世界冒险游戏的经验缺乏,但希望能做的更好
再来说说别的
2.游戏资源填充
比如说资源,【无限暖暖】的资源是什么?噗灵?线条?泡泡?还是漫山遍野的材料?我个人认为都不是,而是被分为9-11部位的衣服(一套衣服居然能有这么多个部件,作为钢铁直男的我无法理解!!!)
虽然有些支线的报酬就是衣服或者设计图,但我想说的是,完全可以将所有带有能力的套转再设计一套出来然后做成支线任务去解密探险然后获得(毕竟有能力套装自定义功能,就像moba游戏中最便宜的皮肤都是换色那样),一套衣服可以最多放在11个不同的地方呢(笑)
这样拉高了玩家的游玩时间,也给空旷的大世界增添了些丰富度
根据线索和各地各种留言到不同的地方去找寻宝藏,最后获得设计图或者成品,
冒险过程中路过怪物据点,光明伟正的外乡人正义的收下战利品
路遇奇特地形,其中必有蹊跷,善用套装能力登上顶点收获宝藏
这些也是都大世界游戏的玩法之一,而这些都离不开奖励,换装游戏的核心就是装扮、其次就是制作装扮的必备材料
虽然仅仅只是个换装游戏,但这些底子是让我觉得这游戏可以做的更好的原因所在,(当然主要还是看厂商想要做出什么游戏来,我说的这一切都是让游戏变得更加有趣好玩的方面来说的,如果是要让玩家氪金的话就要从别的方面下手了)
这些内容也可以增添游戏的世界观
之前在做蘑菇城学者讨论会这个任务的时候,着实是让我笑个不停,什么苏菇拉底、亚里士菇德之类的,我觉得很有意思
3.人物刻画
我是因为这次周年活动开始玩的,在主线剧情没有完成之前就看了活动剧情,一开始里面出现的人物我还以为都挺重要的,结果其实倒也没多大戏份尤其是达装师协会那两个基本是查无此人emmm
蘑菇城的勇者和心愿精灵的吉吉罗达是非常经典的王道剧情人物,我个人并不讨厌这种剧情,相对于各种另类的邪道和反转,平平稳稳的王道剧情就够了
还有我要提一嘴的是,这个火花岛剧情的这个小马尔克斯,是不是某个人的私货?????!!!!
我在通这个剧情的时候完全是莫名其妙的感觉,你谁啊?为什么你是火花骑士?为什么这是你的专属剧情?
很难不让人觉得这是私货
主线剧情说长也长,说短也短,基本都是通马桶出场的人太多了,刻画太少了
到目前为止最让我影响深刻的还是属一个支线,一盏永不熄灭的油灯一个永远等不回来的母亲
【小灯可以照亮森林、可以照亮大海,为什么没能照亮她从海上回来的路呢?】
这句话真的是一瞬间让我破防让我看哭了,也许是我的泪点很低吧,但是我觉得这个支线做的是真的很好
不过声明一点,还是多做点欢乐结局吧!!be确实能比he更能牵动人心,但是开开心心才是最重要的
4.联机玩法
这个游戏缺少一些联机玩法,我个人认为可以增添一些联机副本或者联机解密闯关之类的,不过这方面设计起来应该挺难得
比如说加一套消消乐能力套装一起消消乐(类似于泡姆泡姆那种)、传送门那样的合作解密(这个可能太难了)、简易的厨师套装一起去做菜(胡闹厨房那种的,甚至可以自定义穿搭又多了一个游玩点和氪金点)
关于联机玩法其实也有很多优秀的游戏可以参考,比如说三位一体、猫咪斗恶龙、双人成行、双影奇境、九张羊皮纸、胡闹厨房、糖豆人(这个做起来最简单吧?)
就算是就简单的一起肉鸽刷怪也好啊
5.游玩过程中遇到的一些问题
比如说游戏崩溃,大喵消失导致能力无法发动、暖暖得了帕金森之类的
我还特地截图和拍视频了,不过没啥好说的(我都怕这个视频上传导致违规(笑))
6.希望【无限暖暖】这个游戏能越做越好
本钢铁直男自己搭配的两套衣服
暖暖可爱捏
这个表情还挺屑的hhh
大喵也挺可爱的,就是有的时候会因为bug而莫名其妙的消失

