关于新玩法开发的一些想法
前天 23:5695 浏览问题反馈
首先作为一个琴诺版本入坑的老登,账号已经长了快一年多的草了。这个游戏福利和角色都甚和我意,可惜游戏性太弱了。我脑子里又经常有些稀奇古怪的想法,干脆一并说出来痛快。
在玩法开发上,我还是能感受得到官方的努力的,不论是小岛还是迷宫,捉迷藏还是优化作战这些都可以看到官方有意向开发玩法来增加游戏寿命和玩家粘性。
这些做法我还是很赞同的,像躲猫猫玩法、闯关玩法、抓鬼玩法这些都很好,增加了趣味性的同时又不影响游戏主体性。基于这个点,我想的是可不可以再大胆一点,比如CF的爆破模式。游戏内有很多地图都很适合拿来用,而且角色建模和枪械建模都是现成的,甚至动作模组也有一部分是现成的。完全可以试着开发一下。也不用多,先做一张图试试水,和躲猫猫这些一样,当成限时玩法,后面合适再改成常驻。奖励方面也可以照抄,核心奖励可以快速获得,其他的就塞一些基础材料进去。
另外,作为二游,真的没有考虑加入一个ai系统吗,比如每个角色都根据性格特点塞入模型,玩家可以在基地和这些角色进行交流互动,比如一起喝茶,一起游戏,一起恋爱这些。目前来说,大语言模型完全有这个能力与潜力。
最后就是这个游戏社交功能太弱了,可不可以考虑出一个类似于QQ飞车的小世界玩法,玩家可以在小世界内交互交流一起玩小游戏?这些都是有现成的案例可以照抄的。至于地图之前的几个小岛就是很好的选择。
这些建议都是基于个人观点提出的,目的也都是为了增加趣味性。如果能做好,不仅可以提升游戏内皮肤是使用率,也可以让玩家粘性提高。像爆破、小世界这种游玩模式不仅可以增加社交属性,也可以让玩家购买的皮肤得到很好的展示。可以在一定程度上增加皮肤购买率和减少玩家因为无聊退坑的概率。

