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写给萌新的战斗机制相关基础问题。

修改于09/295863 浏览游戏攻略
大佬燃烧总结的射手行动顺序。
敌军雁型行动优先顺序:
在射程内原地射的到你(有驰射时移动后射你)>移动后A的到你>移动后射的到你>移动后射不到A不到你时往最近城池移动(城池防守战)>移动后A不到你射不到你时朝最近的目标移动
敌军雁型射击优先顺序:
同一阵型时:残血>站水里>站山地/树林>站平地>会被回射
不同阵型时:残血>阵型弓防,所站地形,统御综合考虑伤害预估最大单位(不会考虑盾墙,盾立,船盾减伤加成)>会被回射
我自己的测试经验
射手怎么说呢。。很奇怪。
1.如果他被挡住了,没有突围可以移动,是优先射没有回射的敌人。并且会判断优先射伤害最高的目标(也可以理解为攻防最低的目标)。比如被点燃以后受伤的优先级很高。
比如都没有打回射的情况下,三级的锋矢阵偃月阵和太极阵站在一起,敌人先射锋矢或者偃月阵这二个弓防极低的。一般不射a弓防的太极。然后地形不适应,偃月阵站平地,优先被射。
2.⚠️很多时候,射手可以走6格,你在他射程外(一般燕行+神臂是4格),但是近战可以移动到的距离等着,他会跑过来近战打你的脸。可以利用这点勾引敌军射手过来送。
这点符合移动后a到你>移动后射的到你的规律。
3.移动以后射不到,则会按照接近目标的最大距离移动。雷同敌人近战部队的勾引遛狗方式。
4.但是,如果他原地射的到你一般情况下是原地射。有骑射或者驰射,会拉远一格射,也就是距离你2格的位置射,符合第一点
5.残血,也就是兵力低于总兵力40%时候,会被所有射手(包括近战单位)优先集火攻击。
遇到敌人的射手队伍如何解决
1.电脑的连珠,援射,回射队确实强的离谱,一轮援射打4000到6000伤害都是经常性的。弓箭队的优势是人多,援射配合高兵装援射一轮可以打残你一个队伍。所以指挥才给那么多弓防,但是高难度敌人的弓攻实在是太高了,这点弓防你只能算一半根本不够看。
2.满级船,在水里面,弓箭攻击是只会受到1点伤害的,优先弄一个满级船,国色武将去水里完全可以拉住一大票的敌人弓箭队。等其他地方清理光了再回头集火击杀。
3.利用刷兵机制,前面一波兵击杀一个,后续的弓箭敌人只会出一个。前面一波兵击杀二个,后续的弓箭敌人只会出二个。这个方法可以控制后续援军的刷新数量。
那么我就经常的拿诸葛亮,庞统去混乱控制敌人的近战物理输出队,黄忠,太史慈打数量多的敌人削弱他们的数量让他们弓箭攻击降低,但是不击杀。
把典韦,无双,大戟,西凉,白耗兵拉过去集火一次只刷2到3个的远程射手。远程射手杀光了,再把物理输出队拉过来解决近战物理敌人。
另外有4级船,有水的图,就可以拉4级船放水里,拖住敌人弓箭大军,其余部队消灭一部分敌军,然后围起来等着敌人刷新。
以上第二,第三的方法,看情况用,基本上都能很好的克制电脑的远程队。
另外萌新切记这几点。
大戟士一定要在虎卫减伤光环内,虎卫的减伤可以降低大戟援攻以后反伤伤害,这二个特种兵我觉得是完美互补的。设计的最好的特种兵!!(我布阵就是给大戟士和虎卫用的最多,先看张郃需要去哪里揍人,过不去就切换蛇阵。然后看虎卫能不能把张郃带到光环内,如果不能切换锥形跑。张郃过去了,虎卫过去了,把张郃切换回来偃月,弓箭手过去触发大戟士援攻。所以三个布阵,我是最低三人,诸葛亮,庞统,自建疾驰西凉的布阵。)
大戟士援攻三次,每次四次攻击,也就是攻击12次。
直接援攻100兵装的敌人,受到260多到300的反伤。一个回合会受到260×12=3120的反伤。
在虎卫光范围内援攻,受到40到70左右伤害,一个回合受到40×12=480的反伤。
在虎卫光环范围内,援攻被混乱的敌人,受到1反伤,一个回合会受到12反伤。
这是我自己打的时候的数据,所以我说大戟士和虎卫是完美互补的二个特种兵。
张郃攻击被混乱的敌人,不仅仅反伤低,而且打的快。每个回合混乱张郃左边和右边二个敌人,张郃自己混乱一个。一个回合可以清理2到3个左右敌军,张郃输出的差不多了,公孙瓒凿穿群攻一下。
并且前期特种兵不够10以前,上阵二个高智力武将做前排,混乱了敌人以后再触发张郃援攻,大戟士的输出强势不说,消灭敌人速度还快,比一堆援射弓在后面援射性价比更高。
诸葛亮庞统对于白嫖和微氪队伍的组成,影响是巨大的。因为我以前没有的时候,都是抽到那个高智力的就用那个。阵型,技能的原因,通常都有短板。但是黄玉买了以后,适当培养下阵型,庞统打上非常容易获得的奇袭,布阵技能,性价比我觉得超级值。有诸葛亮,打智力低于80的boss会简单很多。
(备注10级锦帆军和10级的五斗米优势都是防御,前期可以给前排智力武将用)另外,一级的黄巾军,特效是给1001的义兵上限,是可以和张宁的坚韧不拔叠加的。我通常给诸葛亮配黄巾军以及白嫖到的聚义令,修复锤,蹲城关的效果美滋滋。
最后,给萌新简单说明一下
这游戏能够影响攻击防御的细节很多,也很复杂。我说几个我知道以及常用的。
1.每个阵法是分平地阵法,山地阵法,水阵的。平地阵法在平地地块有攻击防御加成,山地阵法在山地树林有攻击防御加成。
前面这二条不是特别重要。重要的是,陆地阵法非常旱鸭子。
沿着河布阵,让敌人从水里对自己进行攻击,你攻击水里的敌人,可以获得非常不错的收益。
2.每个阵法都有攻击,防御,弓攻,弓防的详细数据,s最高,A其次,以此类推。熟悉主要的几个阵法攻击防御特性。
3.每个阵法都有一个带头的白色小人。你从他面对的方向进行攻击,他的防御是最高的,受到的反伤也最高。从他的左右二个方向攻击叫侧击,伤害有一定提高。从他的屁股揍他,叫背击,伤害最高,反伤最低。(注意圆阵是没有侧击和背击的,所以电脑的圆阵最让人头疼)
4.第四个就是,首尾相连,不同部队,贴近在一起,特别是屁股后面有其他部队,可以加不少防御的。左右二侧也有部队,这种部队一般就别直接跑过去攻击了,攻击低不说,反伤还高。
通常都是我说的,列阵以待,勾引敌人过来冲你已经布置好的阵地。
应对方法。
1.列阵以待,让敌人分散冲过来最佳。
2.敌人追击计算的是距离,距离自己最近的先过去消灭,然后才是下一个距离自己最近的敌人。所以可以用阵法全的武将,拉着敌人到处跑,或者把一部分敌人拉走,分散敌人。。分批歼灭。
3.混乱和偃月阵的叱咤都是很常用的控制,要灵活运用。
叱咤需要搭配三个技能,一个偃月阵法才能正常用。属于先手主动控制技能。没有疾驰就属于后手控制技能等敌人主动过来了才能叱咤。
混乱是智力类后手控制技能,是最常用,最好用的控制,消耗还低,要等敌人过来靠近了,才能对他混乱。 诸葛亮每个回合混乱控制,还能抽空给自己加一个聚义令的召集技能。
只要敌人被混乱了,除了敌人本身的阵法加成没有了,首尾相援,正面攻击,侧击那些也都不计算。回射不生效。还能叠加他在水水里面的减益。。这个时候你普通攻击也好,突击也好,都能获得很高的收益!!
​最后一个,如何让自己的输出最大化,是根据地形,武将,特种兵等等考虑的。
自己的西凉突击可以秒杀被混乱的敌人大概是多少兵力,突击没有混乱的敌人大概是多少兵力。突击不秒杀,自身的反伤是非常非常高的,突击可以秒杀自身的反伤就会很低。
围着水以典韦的虎卫为中心布防,敌人进水里,攻击在岸上的你,攻击会低非常多!另外除非你有水阵,要不然别在水里单挑人,98武艺输给80武艺带水阵的敌人经常的事情。桥上面也算水里。
打会回射的敌人,用近战部队去触发大戟士的援攻。被混乱的敌人,不会回射,才能用远程去触发大戟援攻,要不然回射一次1000伤害,很疼。张郃打的快死的,用远程补刀最后一下不会被回射。
我方有空明的武将,不会被奇袭,几率会被混乱。因为电脑判定空明第二个回合会解除异常,控制效果低。虎卫打个空明,可以随意站位就是这个原理。
另外敌方远程兵攻击判定条件很多,增加被攻击判定的有,我军水里,有没有回射,攻击伤害打那个更高,攻击距离能不能打到等等因素。
我方有回射,和没有回射的武将站在一起,电脑的远程部队判定无损攻击,会优先打没有回射的部队。所以打了双盾部队,要在前列,更容易拉伤害。(这个必须要二个前排部队,卡住了地方弓箭兵的移动距离,他们才会老老实实打前排你的双盾部队。如果没有卡住他们的移动范围,那么敌人远程部队会移动以后近战攻击你后排有回射的部队。)
很多敌军将领都有空明,混乱以后,连珠集火,加上大戟士援攻,西凉突击快速秒杀的效果比援射慢慢磨,或者大戟士强杀的效果好太多了。
特别注意⚠️⚠️⚠️混乱以后放火箭,或者用火计,可以明显提高火箭火计的成功率,再用输出技能去打伤害,收益是很明显的。 火计火箭降低了敌人属性以后,再次混乱成功率可以明显提升(通常用来连续控制敌军将领,进行狙杀)
混乱可以被治军,空明等等解了,但是先混乱后火计,着火状态需要灭火或者下雨才能解。很多时候敌我双方都是没有灭火技能的。。
着火的时候,洞察等等免疫技能会失效,让其余技能成功率提高,着火状态本身还会附加攻击防御降低的减益。
所以先混乱再火计或者火箭点火,或者着火的敌人,用混乱。然后再输出,对付boss时候再加上四面合围,占据阵法有利地形再突击,统领等等,可以短时间内,打出大量爆发伤害。
叱咤,上将和混乱,三种控制灵活运用。为啥没有奇袭??奇袭消耗太高了,对智力高的没用,智力低的性价比不如用混乱。
叱咤和上将是对智力高的军师用。 高智力的,上将接火箭或者火计。着火时间内后续就可以考虑直接混乱了。
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