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【官方公告】2025.12.15 18:15 版本号:0.9.9.137

修改于2025/12/15110 浏览官方公告
【官方公告】2025.12.15 18:15 版本号:0.9.9.137
【更新方式】
不停服更新,客户端为热更新,直接登录即可。
(对于不停服更新,当我们准备好更新推送后,玩家退出重进或者断线重连即可更新到最新版本)
【更新内容】
1. 修复,如果机器人是工作状态,断线重连后,机器人会一直愣住,不会立刻开始工作的问题。
2. 修复,在交易市场中,如果玩家通过类别选中某个物品查看订单,然后返回,再次查看该物品订单,则会卡住无法选择该物品订单内容查看的问题。
3. 修复,在联机状态下,特定情况下(客人要先来,小精灵没有来),客人在特殊的场景切换状态下(期间不可切换场景),客人小地图看不见小精灵的问题。
4. 修复,在联机状态下,小精灵的移动速度在客人和主人处的速度表现不一致的问题。
5. 修复,在联机状态下,在特殊情况下,当客人蓄力浇水的瞬间,主人跳天时,跳天一瞬间的某一行或者某一列的农作物浇水信息会显示错误的问题(本来是干的错误显示为湿的,且主人和客人显示不一致的问题)。
6. 修复,在特定情况下,当玩家打开背包时候,断线重连时,背包界面将无法吃喝的问题。
7. 修复,在特定情况下,当玩家触发背包界面无法吃喝后,在特定操作下,有可能轮盘吃喝一次操作可以吃喝两个食物的问题。
8. 修复,在特定情况下,田园令玩家开启骑乘状态下自动捡拾后,在树枝附件骑乘坐骑时,会错误触发树枝捡拾弹窗的问题。
9. 优化,改进新手引导教程内容中,田园令购买按钮的美术表现方式。
10. 优化,物资召集交互逻辑,当玩家物资召集的某个菜谱已经学会菜谱,且该菜肴物资内容不足以达成召集要求时,按钮将显示为烹饪,并且在点击后将跳转到烹饪界面。
11. 修复,在特定情况下,节日日期时,收货小哥18:00不会来牧场的问题。
12. 优化,对于非田园令用户,当其使用钻石或者每日的免费5次刷新次数刷新指定类型的委托时,将不会重复刷新到最近5条的指定委托内容。
13. 新增,播种机新增两条新手引导提示内容,当玩家的等级在20级以前时,该界面将新增两条文本:
“点击机器内的种子即可取回。” “点击种子即可放入机器。”
14. 修复,在家计铺界面,玩家滑动到全季时,饲料的持有数量显示信息错误的问题。
15. 修复和优化其他各类问题。
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先说结论: 和食物回复量有关,只要携带回复量34左右的【西瓜汁/火龙果酱】就可以下。23回复50层收益大于113大于144,34回复144收益大于50大于113 预计收益计算: 即使初始100体上限,带34回复食物时总收益和分钟收益也都比50层高,113经过计算更是纯收入大坑,除非为了材料不然不推荐113开挖。 这里感谢大佬们提供的层数收益数据 操作方法:50层开始锄头挖楼梯。正常不蓄力一格格挖,
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挖矿信息如下: 人物基础体力900,三级背篓,携带54个顶级蔬果沙拉(实际上只消耗36个顶级蔬果沙拉),挖完100层耗时在9分半左右! 图里这趟矿收益,我只计算挖完的230块宝石矿,丢到出货箱查看,是246820(视频9分50秒),有挖到6块贤者之石。 考虑到贤者之石市场很有前景(这石头能价值五倍菜价)所以一块基础价是2500块的贤者之石,其实也能当12500块来算?(一块贤者之石溢出一万菜钱) 二
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首先去小镇的铁匠铺,进铁匠铺可以白嫖个捕虫网() 总计3*80+200+3*200+50+3*80+3*150+3*460+2*700+4*60+268+1100+3*100+280*2+100+150=7278 刚开始背包不够可以开个小号,然后送矿类和蝴蝶给小号,然后回到家在让小号送回给大号,开始的第一桶金就有啦~ 懒得搞小号可以只 捡贵的,或者一开始直接先去杂货铺拿西瓜,然后顺着后面的路线拿完
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一、山货分类&用途 1. 5倍溢价水果:苹果、石榴、柿子、芒果、枇杷,可替代种植蔬菜凑甜水原料,单份售价=普通蔬菜5倍 2. 普通蘑菇:平时基本无人收购,只有召集做菜需要一些 3. 稀有蘑菇(松茸、松露、蓝/黄蘑菇,种子店随机刷新):前期有收可十倍卖出,后期做神像可能要买回囤积 4. 矿洞石块、土块:神像通用基础材料,价值为蔬菜的十几倍,不要卖出货箱 二、甜水(顶级蔬果汁) 1. 制作条件:集齐8
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