这次活动问题出在设计上,而不完全是难易度上
2020/11/0969 浏览综合
看taptap这边陷入玩家分化,萌新、新入坑、开服玩家、无氪、月卡、微氪、中氪、重氪、肝佬、大佬都被分化开来站队互怼很不是滋味,其实问题根源在于这次活动还是做得太仓促,抄了个不合格的活动作业,变成无脑挂boss战搬池子的活动
无趣已经是最大致命伤,按高价值搬运物来算,一天平均要搬差不多3小时,加上日常每天要挂4小时,iOS玩家想集中周末打活动,就变成了一天挂9小时这游戏看录像的极糟糕体验,事已至此,再告诉大家要改难度,已经肝了的人肯定也会破防
搬池子的活动,基本只出在本质挂机游戏(碧蓝航线)、多倍清体力游戏(邦邦)和扫荡游戏里(PCR),如果还要在活动上体现玩家区分度,就变成了氪佬可以打少挂些时间的高难图,微氪无氪挂2、3图多挂一些时间的必然结果了
希望厂商以后活动的重复内容还是要和肉鸽like有关,可以设计九层竞速、选词条打boss凹分、高难层等方法区分玩家和限定奖励,而周回赚代笔的内容最好是无限层一类玩法,让自律、手操、技术流、攻略党、氪佬都能满意,每天打那么三四次无限层就足够了
限定奖励和无限层代币抽无限池,目前来看能实现区分度的效果,又不会恶心人,还是比较值得借鉴去改良、引申出更好的活动
已经被诟病的噬兽建议直接取消掉,现有的噬兽每日奖励内容改成一些实验性玩法(公会类共同PVE、联机什么的)的周常奖励,一方面可以给策划练手、运营拿数据,一方面又不会让玩家难受
策划多借鉴一下同时代手游吧,解宝加油.doge