《天国:拯救2》总监称硬核设计获负面反馈
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随着2025年临近尾声,战马工作室在为其开放世界RPG《天国:拯救2》推出季票最终DLC后,首度披露开发细节。首席设计师普罗科普·伊尔萨接受采访时透露,团队在玩家测试阶段遭遇负面反馈,但坚持维护游戏设计理念以确保行为后果的真实性。
伊尔萨表示:"测试中有玩家因初始操作失误遭逮捕后给出差评,但我们坚持认为'这正是设计意图'。"他解释团队刻意让玩家在开局阶段体验脆弱感:"唯有经历弱小,变强时的成就感才真正可贵。"这种设计理念受FromSoftware《黑暗之魂》《艾尔登法环》启发,伊尔萨认为此类硬核游戏证明小众设计经打磨后可获主流认可。


