开发蓝贴丨禁区体验优化:科技、制造、资源整体重构

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亲爱的超越者,
禁区剧本的独特魅力在于玩家间的战斗策略博弈,为此,我们即将推出一场专属于禁区的重磅体验更新,旨在为超越者打造一个更专注、更纯粹、更贴进真实末日生存战斗的PVP大世界舞台。
我们关注到,当前禁区整体成长节奏过于固定,缺少变数和惊喜体验,生存方面的体验不足。为此,我们启动了全方位的成长体验重构,范围涵盖科技成长、野外资源获取、制造公式与物品制造成本、物品名称及模因等,目的是为了让禁区整体的体验节奏更为合理、优化禁区的生存向体验、优化野外PVP以及领地攻防体验,确保竞技的公平性与策略深度,让对决回归玩家与玩家,玩家与末世环境之间的智慧较量。
以下是具体的优化内容:
一、模因改动
当前模因系统存在科技线路不明确,分层、分类不清,存在不少无用节点等影响体验的情况。本次我们将会对禁区模因进行大幅优化,方便玩家可以更清晰地了解不同科技水平下,可以制造/建造的内容,并提供更清晰的成长进度呈现。
1、模因类型页签进行重新分类,根据禁区的核心体验修改为建筑,战斗,生存三个页签,方便超越者理解。
2、模因界面增加显示工艺等级,用于标明不同等级的模因配方,可在对应等级工艺台或装备台内制作该物品,科技等级成长更为直观。
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3、射钉枪、青铜斧镐、钢锭、钨锭、硫磺晶、所有石制建筑及科技研究台将默认解锁,其对应模因已被移除。以上内容现在无需消耗晶片学习,可以免费解锁。
4、删除探矿仪模因,采矿作业平台模因。
5、删除所有素材类模因。对于批量制造/建造类的能力,需要在野外搜集到该设施或道具,通过科技研究台逆向研究学会该配方。
6、模因图标将会用该模因节点内主要配方的物品图标来作为显示,更加直观;且名称也会修改为解锁配方的物品名称。
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二、新增逆向研究功能
我们希望提供给玩家更丰富,更多样的发育路线,不希望所有玩家都是墨守成规的按照模因解锁进度成长,也不希望模因学习成为玩家在禁区获取生存能力唯一途径。本次优化,我们将玩家的能力的提升,配方的获取与大世界随机掉落相联系,通过随机产出的物品提供给玩家更多的生存可能性。
1、增加逆向研究功能,现在大部分的制作材料,武器,防具,建筑设施都可以通过逆向研究,消耗一件成品加禁区晶片来提前获得制造的能力。
2、要进行逆向研究需要最少三个步骤,首先需要建造一台科技研究台设施(此设施为默认解锁,队友或任何超越者可交互的科技研究台都可以提供逆向研究玩法),其次需要有想要习得配方的成品道具或建筑道具,最后拥有足够数量的晶片,即可开启逆向研究。
3、以上材料都准备妥当后,将成品道具或建筑道具加入科技研究台中,消耗指定数量的晶片,一定时间后即可习得该道具的配方,便可对该道具进行批量制造或建造了。
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4、逆向研究将会消耗掉放入的道具与晶片,这些道具不会返还,请在安全的环境下进行逆向研究的操作。
5、请注意,并不是所有物品都可逆向研究。如果重复逆向研究已经学会的配方,将不会再获得该物品的配方,而是会将该物品与晶片消耗后,产出少量基础材料。
三、物品道具与素材材料改动
我们关注到,当前禁区中的攻防节奏存在优化空间。为了让超越者能更充分地享受从生存建设到策略对抗的全过程,我们决定对攻防系统进行一轮重点平衡调整,希望为所有玩家提供更富深度和成就感的体验。
本次优化我们将会重新设计和规范爆炸物与玩家建筑造价成本的比例,优化玩家的领地建设造价与爆炸物造价,保证更多的玩家可以通过升级墙体来抵抗爆炸物带来的伤害。并且通过以下调整,保障核心玩法“抄家”的体验,让攻防双方都能体验到更具策略的博弈过程。
1、新增物品硫磺晶,由硫磺熔炼而成,爆炸物和子弹的制作由硫磺改为硫磺晶。
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2、删除铜矿与铜锭。原本制造材料为铜矿和铜锭改为铁矿和钢锭。
3、钢锭和钨锭的熔炼所需对应矿石数量减少,由原本的5个矿石熔炼为一个锭改为,熔炼1个钢锭需要2个铁矿,熔炼1个钨锭需要1个钨矿。
4、钨锭不再是电炉专属,现在也可在熔炉中熔炼。
5、删除素材道具:橡胶,边角料,抗菌剂,粘合剂,增加材料防水塑料(防水塑料是一种可以防水的素材道具,在水利工程玩法中被广泛使用,玩家的集雨器,抽水泵等建筑的消耗中会使用),防水塑料仅可在大世界中探索获取。
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6、修改所有材料的堆叠数量,减少背包可携带的数量,限制进攻方可以带走的物品数量,给被突袭的基地主人更多的防守机会和保存物资的机会。
四、制造与建造的配方公式改动
当前禁区内许多物品的制造公式过于复杂,而且消耗材料过多,常需5个甚至更多的材料,极大地增加了理解及获取成本。为此,我们全面调整了所有制造配方,使其更加简洁、直观,易于使用。
这一改动意在贯彻禁区剧本的核心精神:草木皆兵的环境中,生存效率至上。我们摒弃了冗余的修饰,让物品名称与制造公式回归最直接的表达,从而构建一个更清晰、直观的物资价值体系,让超越者每一次制造决策都精准而高效。
1、修改素材名称,重制物品合成配方,使其更符合操作直觉、提升合成逻辑性 ,并更好契合末日生存的真实感。 如结晶体更名为破旧刀片,优化该道具作为带有明显刀片属性道具的制作材料,如刀斧类武器,伐木电锯,采集斧镐等。高级晶钻更名为枪械弹簧,并主要用于制作枪械武器。
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2、降低了大部分装备的制造成本,平衡野外直接获取装备的难度,使游戏体验更倾向于制造装备而不是直接在野外获取装备。
3、火箭筒改为中级科技(原本需要高级装备台才可制作,更新后中级装备台即可制作),火箭筒弹头改为高级科技(即需要高级工艺台才可制作),燃烧瓶改为中级科技(即需要中级工艺台才可制作)
4、强心针改为中级科技(原本需要高级工艺台才可制作,更新后中级工艺台即可制作)
五、野外采集物分布优化
目前禁区内的三种类型矿石不光增加了玩家的理解负担,而且在实际体验中,铜矿所处的定位很容易被玩家忽略。本次改动中我们将更注重于简化玩家的理解成本,优化资源类型,让禁区新手可以更快的上手禁区的生存玩法,让禁区老手也可以找到更简单且达到自己目标的资源获取路线。
1、删除大世界中的铜矿。同时大量增加石头矿与铁矿的数量,但依然保证不同区域的矿物特色差异。
2、对禁区内的一些采集物名词进行优化,如位面密藏改为战备箱。
六、投放与资源获取途径优化
1、为了优化游戏整体的资源积累节奏,鼓励玩家更均衡地探索多种生存方式。 我们重新平衡了通过击杀普通怪物获得的资源收益,使其更符合它们在末日世界中的实际价值,从而让探索、制造等其他生存手段显得更为重要。
2、删除武器箱,低级战备箱,中级战备箱,高级战备箱,信号弹空投中的炸药混合物。
3、优化所有装备的制作成本的同时也平衡部分采集物箱子内获取装备和武器的概率。
以上为本次禁区体验优化蓝贴的全部内容,感谢您的理解与支持。
《七日世界》项目组
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