论26年1月庆典九星职业主动
修改于2025/12/174074 浏览综合
在不清楚精要加成的情况下,暂且假定相同,我们来看看各职业的九星加成有什么差距
首先剔除2回合35%加攻,这个一视同仁不参与考究,倍率方面因为除腿都有二增(后续会额外分析),所以直接按纸面比对:
剑246*3=738
刀462*1.48=683.76
枪384*2=768
拳430*1.45=623.5
腿290*2*1.35=783
棍450*1.45=652.5
可以看到刀拳棍本体倍率较低,而特效上,拳棍拥有额外赋予后一回合追伤,腿有额外20%破防加击飞加35%跌落,而锐器再无特效
接下来是通过职业伤害占比来评价此次九星对于各职业的提升幅度:
首先要明白一点,新武学强不强,不是和别的职业比你们谁特效好谁倍率高,而是结合自身其他武学心法的联动和伤害增幅来体现该武学的强度
第一档、棍/腿
棍的伤害大量依靠自身武学的直伤,所以单独增加追伤可以带来显著的伤害提升,除开九星本体,还有下一回合的反击,主动,名刀可以享受追伤,配合钝增易伤可以打出不俗的爆发
腿的击飞跌落虽然不像追伤这种二增爆炸,但是跌落的结算区间包含不占出手,逆转,极意追击,再算上吃满上述增伤的额外一次击飞追击,实际表现不一定会比追伤差,还有个20%破防聊胜于无,在不同情况下有各自的优势
第二档、拳/剑
可能会有人好奇,拳特效不是和棍一样嘛,为什么他提升会没有棍高呢?因为拳的伤害占比和棍不一样。由于隔山心法自带的追伤,拳的整体伤害不完全来自自身的直伤,在此基础上增加45%追伤,就没有棍那么高的提升,于是被下调了一档
可能又会有人好奇,剑不是也没有特效嘛为什么会放这?因为参考以往的武学,剑设计模板是三连击。而这一次把第三段连击改成了同样倍率的流血,以第一段结算时包含了连增且可以吃更多锐增和易伤,倍率相比以往占优一点,不算多,而且还因为多的这一点倍率少了个特效
第三档、枪/刀
不知道是不是惹到策划什么,还是觉得最近武学都是给精要锐增让枪刀犯了天条
刀和枪的武学模板一直以来都是较低一部分直伤,换来纸面倍率高一点的追伤和流血。刀这次给了48%追伤是比以往的30%/40%高了一点,难不成你告诉我这多的一点倍率可以匹敌上述追伤跌落?枪同样也是搞笑,一直以来都是约其他职业70%标准直伤+100%百分比的流血,流血倍率没变,直伤比例给我上调到80%多,就是我少的特效补偿了?
由于最近给的特效里锐钝增和易伤过多导致的锐器强度膨胀,是策划数值控制的问题。正确的做法应该是在其他方面多出一点有利于钝器的膨胀:类似直伤不占出手、极意追击都能避开锐器的舒适区,而不是给了钝器该有的特效后,反手把锐器该有的特效给砍没了?导致这次的九星数值都不配叫九星。这种控制膨胀的方式非常膈应人
我不知道精要方面会不会有职业差异,所以我不敢妄下定论及其优化方向,如果有最好能补足上述亏模之处,不然你还指望这个九星+真解有人会买账嘛?
PS:此贴讨论的是各九星对于自身职业的提升差异,并非九星之间的强度比对,理解较为主观,有错误之处可指正


