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可以不要这么招笑吗?

投票2025/12/181477 浏览综合
技能不会设计可以请玩家设计,你自己看看招笑不?
越转职越弱是吧,而且是弱的没边,是个傻子多活几年也能聪明一些吧?
玩家傻子不如?
大家觉得新技能怎么样? (单选)
数值策划完美展示如何走后门上位
40%
太强了!
13.1%
感觉智商被侮辱了
46.9%
杖剑传说icon
杖剑传说
8.6
4天前 新版本更新
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杖剑传说 封面
4天前 新版本更新
玩了快一年的一些看法送给那些零氪低氪玩家截图
玩了快一年的一些看法送给那些零氪低氪玩家
其实我很喜欢这款游戏,玩法,建模,技能特效都不错,其实大家都忽略了一个问题,这游戏零氪不是不能玩,只是容错太低,每一份资源都要用在刀刃上,只要用对资源零氪低氪玩家都能有不俗战力。 首先说重点,既然是零氪低氪,就不要想着PVP, 了,PVP是氪佬的玩法,所以就把注意力放在PVE上面。 游戏内的拍卖行是零氪低氪玩家翻身的重要因素,在新本开始的时候卖碎片卖装备能获得不少晨星,但是只有卖红色碎片和红色装备
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零氪史诗级攻略(宠物,技能,遗物,宝石,白值)截图
零氪史诗级攻略(宠物,技能,遗物,宝石,白值)
这个我第二个号,也是玩了很久了。经常逛攻略板块,攻略都良莠不齐,精华帖没几个对的。看着很是闹心,这次发个长攻略系统的说一下。 1。技能规划 首先我不赘述每个职业每个转抽什么技能,自己去找别的攻略。我说的是想法,思维。首先你是一个零氪或低氪。(低氪没有经验书的统称),s1技能粉球一颗不用,对,你没看错。s1牢就对了。s2一开始搜哈技能球。到达到转职目标后停手,继续囤。s3开始搜哈。如果当前最高转的技
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测试服六转术的个人感受截图
测试服六转术的个人感受
首先这个六转术士出来基本上生态位是不会变,PVP的的体验主要依靠风系通用性比较强。打术士内战,打贤者,打斗士都可以。 同时也有了火系破灭的玩法可以干掉一些没那么厉害的骑士 PVE方面更加不依赖光系,主要是以风系和火系为主。 五转风系的风暴狂想实在太好用了范围很大(4转风亲和的含金量还在提高),然后风系可以将一转的风神成功换成六转的裂空风轮,倍率很可观,就是范围小了点。被动的那个撕裂多多少少还是有点
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杖剑传说|精氪避坑完整攻略截图
杖剑传说|精氪避坑完整攻略
这游戏战力提升最主要的就是花晨星,其实都有个阈值,瓶颈,晨星就是用在瓶颈没到的地方 比如古遗物(除奇迹)全收集,后面去弄蓝色紫色觉醒,代价就大了, 幻兽能力,优先弄主宠能力升满提升明显,升完在买副宠 装备收集新本的红装有套装提升明显,但是想经济用金装也未尝不可。 料理,吃满十次,后面会衰减,料理战力占比不高,有时间可以地图捡材料,地图可以去微信小程序里找 技能,金突破红,红突破彩的时候战力加的多,
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六转全职业技能截图
六转全职业技能
转自公众号——杖剑攻略站 六转全职业技能一览
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6转斗士技能搭配思路,建议收藏!截图
6转斗士技能搭配思路,建议收藏!
#杖剑传说 #杖剑传说攻略 #杖剑传说斗士 斗士六转目前在PVE端非常强势,PVP端还需要更多实战测试,这里主要说PVE,技能推荐放在最下面 这次六转给的几个主动技能数值都很给力,被动方面,狱血狂燃几乎成为了斗士的底层逻辑,至于其他被动则跟六转整体不适配或者尚待开发,暂时不考虑 一、为什么狱血狂燃能够成为6转斗士的底层逻辑? 红狂燃给到了3回合几乎100%的增伤,前三回合能够打出直接翻倍的伤害。
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全服最强零氪斗皇保姆级入门攻略截图
全服最强零氪斗皇保姆级入门攻略
本人零氪斗士截止开服至今,已经玩了一年了,接下来总结一下我的零氪斗皇经验,希望能对你有所帮助[表情_送花] 首先斗士开局分为几个阶段:前期(一二转),中期(三四五转),后期(六七转),我会从每个阶段的角度给大家讲解斗士该如何运营[表情_酷] 一转: 并非斗士的强势期,技能的话用我推荐或者自己搭配一下也行。 推荐专精技能:悲鸣之刃(前中期不太用到,后期超级发力)。 前期传说宠物自选推荐换森之妖精,斗
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浅评一下六转术术截图
浅评一下六转术术
水秘法很强但技能亏模严重,冻结有用不亏模的话双水还是强的。[表情_举手] 火技能很强但没秘法可用,没秘法基本是当插件用了。[表情_捂脸哭] 就打桩来说还是光,虽然光秘法也拉了,大亲和对不上轴,但好歹能吃老本。[表情_流口水] 风还是老样子,打不了大体积,新风技能范围那叫个小,对群查无此人,新秘法效能很低,毕竟撕裂的数值不太够用了。[表情_微笑] 至于用风对单?或者用火/光带生存秘法?我只能说牢术j
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从入门到精通:《杖剑传说》80级后高阶养成与竞技完全指南截图
从入门到精通:《杖剑传说》80级后高阶养成与竞技完全指南
深夜的泽之国地图上,一位刚完成三转的秘术师玩家对着技能面板陷入沉思——暗影叠层流的效果命中还差7%,竞技场又被那个老对手的骑士反伤流教育了。 各位冒险者们好,我是盖欧卡(公测前ID池鱼丶),一位从内测就专注于术士与贤者职业深度开发的玩家。 随着游戏进入中后期,许多玩家在80级三转后面临战力瓶颈、资源分配混乱和竞技场战绩不佳的问题。 今天这份攻略将系统性地解析80级后的核心玩法,涵盖三转流派构建、赛
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体验了一下召唤流,说一下看法截图
体验了一下召唤流,说一下看法
先说数值,召唤物继承人物属性这点确实可以,让各个词条都有用处,但召唤物伤害提升词条和减伤词条相对会心格挡词条并没有什么优势。 输出端:海皇和炎魔数值可以,算是合格的五转技能,但炎魔出来的太慢,炎狼和树精面板早已经跟不上时代,却因为炎魔的需求而被迫要带上场,这是第一个矛盾,建议炎魔改成两只召唤物消失即可,也就是绑死一个炎狼技能且二回合就能出来,因为不可能让海皇和岩帝这种一次性的去送掉。现在输出召唤物
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