六转斗士初品

2025/12/213260 浏览攻略情报
以下内容转自公众号——杖剑攻略站
前提:目前的测试环境,没有遗物&装备,所以属性相对来说并不具有太高的参考价值,本次的测评,并不代表最终实际强度。以下是目前六转斗士的主动和秘法:
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物理流
战技:
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剑雨狂袭和瞬影剑舞,新物理流的两大核心技能。
瞬影剑舞:提供了极高的机动性,甚至可以追着带瞬移的术士跑,但是会有多段位移判定,会多次触发撕裂伤害。目前用来打宝石本,带灵魂溅射体验会很好,六次多段位移判定,避免了怪太散清不完的问题。
剑雨狂袭:夕照剑舞的完全上位替代,本身还有着速度差值增伤,不管是对单还是对群表现极其优秀。
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秘法:
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追戮之刃和锋锐之势,追戮之刃的适用范围更广,锋锐之势局限于纯连击物理。
追戮之刃:只要造成战技造成伤害就有概率判定一次伤害,并且随着目标血量的减少还有额外增伤,相比于三转的裁决之刃刚需连击物理还要叠层才能出伤的机制,不管是上限还是和目前技能的适配度都更加优秀。
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锋锐之势:比较尴尬的一个技能,看似加成很高,但是自身的适用范围以及加成的局限性,注定很难登场。目前实际测试下来,加成还不如极速对决。(极速对决还在C)
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元素流战技:
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影狱牵缚:斗士也有自己的“水丝”了,目前更多是配合群伤去应对多怪环境,保证群伤技能的命中率。
狱火之拳:元素新晋数值怪,本身倍率不低的情况下,还能靠击退去打多次伤害,对小体型可击退目标根据击退次数最高能打3段伤害,对大体型目标默认三次伤害。
绝炎斩:新晋数值怪2,火焰斩进修归来,和狱火差不多的数值,附带破灭伤害,PVP中和剑雨配合可以打人的同时顺便清掉宠物和召唤物。
秘法:
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聚风战意:唯一一个六转元素类的秘法,风球类。根据自身的风球数量提高战技伤害。风球流本身的输出就靠秘法出伤,自身携带的战技伤害本身不高,这个被动增加战技伤害,就纯属左右脑互搏。爆发流
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六转新增的爆发流联系比较密切,就放一起介绍。爆发流死绑熊猫
爆发流的核心思路就是利用断罪魔印的存伤爆炸和狱血狂燃前三回合给的高额伤害加成在第三回合秒掉对面,所以爆发流必须带熊猫!熊猫可以让斗士在狱血BUFF掉之前,让断罪魔印吃到一套完整加成的战技伤害,最大程度提高结束后的爆炸伤害。
如果没有熊猫,魔印会在狱血BUFF结束后才开始释放,刚好和BUFF时间错开。
通用类
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两个是相同类型的被动,一个攻击向,一个防御向,并且适用环境都需要负面来提升效果。
破蚀之力:提升单段伤害战技的伤害,目标每有一个异常或者负面,加成效果提升10%,最高提升50%。
厄蚀之铠:自身每拥有1种异常或者负面,自身受到的伤害降低,最多叠五层,并且不可被驱散。相对于攻击向的,厄蚀之铠明显的适用范围更广,尤其是在4V4或者面对贤者这种高频率上负面的职业表现很优秀,已经可以想到六转斗士人手一个厄蚀打4V4的场景了。
目前六转斗士不论是数值,还是技能机制表现都很优秀,但是现阶段的测试环境没有装备、遗物属性的支撑,最终的表现结果还需要等后续测试再看。
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