心情像过山车般跌宕起伏的游玩体验——《使命召唤:黑色行动 7》

修改于昨天 19:346 浏览综合

前言

谈到 FPS 游戏的标杆,你会想到哪款游戏?是电竞比赛如火如荼的 《CS2》,模拟大战场环境的《战地》系列,或是节奏明快的 APEX,无论这些游戏多么耀眼,在 FPS 领域总有一面绕不开的旗帜——《使命召唤》。
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作为欧美市场国民级别的 FPS 游戏,《使命召唤》像常青树一样吸引着一众忠实 FPS 玩家的目光,旗下分支多如牛毛,二战、现代战争、黑色行动是其核心系列,其他衍生题材质量也有所保障。多年下来积累的口碑让玩家愿意为之买单,虽然近些年因为其每年一部的高频率导致部分内容同质化,但是整体基本盘依旧,IP 活力不减当年。
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本篇的主人公就是《使命召唤》新作《使命召唤:黑色行动 7》
坦诚地讲,我也是第一次游玩《使命召唤》,而没玩过的理由也很简单:贵,动辄近五百的定价让人望而却步,即使史低也要 200 多,相比之下更低价位有其他选择。因此我也更为珍惜此次测评机会。
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如果你是完完全全的COD新手,那一开始可能就会被其惊人的预留占用震惊:不包括战区的情况下都需要300G,解决方法也很简单,先下载战役和多人模式,等全部下载好之后再下僵尸模式,这样整体下来就只需要130g了,然后就是等待游戏的着色器编译,这个时候你可以对这部游戏来一个整体的认识。
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《使命召唤》的“黑色行动”系列一直以战役、多人以及僵尸模式为核心卖点,本作也不例外。我的游玩顺序是战役——多人模式——僵尸模式——最终任务,整体的游玩心情只能用过山车来形容,从一开始的新奇到挫败再到爽快再到红温,很难想象一款游戏能给人带来如此之多的情感。
省流就是:多人和僵尸模式非常棒,战役体验不错剧情拉跨,最终任务一坨。
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奇幻但难绷的合作战役模式

相信不少小伙伴玩《使命召唤》都是冲着它的战役模式来的,但是本作的战役叫作“合作战役”,本来能单机的战役模式硬生生变成了需要联网组队的模式。如果你是联机游玩,那么体验会非常棒,但你要是单人,那体验就大打折扣了,系统不会给你匹配AI队友,单兵作战要吃力不少。
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再说回剧情,总结下来就是磕冰了,主角一行人中了致幻迷雾,穿梭到了奇幻的世界里,在这里,你能看到从天而降的巨大砍肉刀,还能从飞机上一跃而下,滑翔衣飞速降落。在枪战中加入奇幻元素,同时可以获得技能和升级枪械,体验感和沉浸感非常不错。然而相对于优秀的视觉体验,剧情上的支离破碎也让人摸不着头脑,这同时也是玩家所诟病的一点。
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能高压能休闲的多人模式

玩使命召唤肯定少不了多人模式,本作的多人模式里面又分为了特色与派对模式,多人模式就是喜闻乐见的真男人刚枪。熟悉FPS游戏的玩家应该知道,TTK很大程度决定了游戏的对局节奏,而本作的TTK非常短,也就是说对枪时间非常快,基本上一秒左右就能决定生死,子弹倾泻而出的火力瞬间扑灭生命的火焰。
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本作在前作的基础上加入了蹬墙跳这一机制,也就是说,本作的核心玩法其实是身法,当新手还在露头peek,pro哥已经飞天遁地了,鬼魅的身法纵横全场。这就不得不提到游戏的另一项改动——取消SBMM机制(把水平相当的玩家匹配到同一局游戏中),也就是说对局中,你很可能遇到pro哥,实力的不对等造成了游戏的不平衡,新手体验或许并不是那么好。不过TTK快也决定了pro哥也可能被反杀,有利有弊。
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值得一提的是,《使命召唤》的枪械和移动手感十分丝滑,爆头击杀的音效和高速滑步跑打将射击手感推向一流。除了高压的快速战斗,游戏还给玩家提供较为舒缓的“休闲模式”,比如说我最喜欢的“躲猫猫”模式,欣赏美景的同时享受游玩的乐趣。
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爽快无比的僵尸模式

同样的话当然可以使用第二次,肯定还有不少玩家就是冲着僵尸模式来的,用简单粗俗的说法来表示,单人僵尸模式人上人,联机僵尸模式就是夯中夯。出色的画面表现与快节奏、刺激爽快的玩法完美融合,将该模式的水平推到了一个非常高的程度。
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众所周知,本作的肝度大幅度下降,所有模式均能升级,因此僵尸模式就是刷枪的好地方,享受回合制的刺激战斗的同时,还能升级,一举两得。个人感觉前期刷怪频率不高时可以用近战武器刷怪,加的经验更多。而且武器最好别选霰弹枪,中期就开始疲软了。个人感觉僵尸模式才是单机版的战役,不过难度更高。
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僵尸模式的节奏较快,每隔一段时间就会刷怪,玩家要在这个期间专注完成任务,否则容易一直陷入徒劳的循环。有一说一,僵尸模式的压迫感真的不错,黑暗阴森的环境和僵尸的惨叫声将恐怖氛围烘托得很好,本作的僵尸差不多介于《求生之路2》和《七日杀》的僵尸之间,速度不快不慢,靠近还会扑上来。
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体验灾难性的最终任务

游戏大类里第一位就是这个最终任务,最后在这里提一下的原因,不是因为其做的玩法多不好,而是运行体验堪称灾难性,打了三把全部掉包掉线,第一把和路人队友联机,刚降落就卡死了,然后掉线,第二把变成一个人,同样也是玩了一会就掉线了,其他模式都没有出现这种情况,不清楚是不是没开加速器的原因。
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结语

虽然是第一次接触《使命召唤》系列,但是本作带给我的新奇体验还是远大于其劣势的 ,出色的射击手感和视觉盛宴决定了游戏的上限,多样的游戏玩法和肝度降低的游玩体验决定了游戏的下限,基本每个玩家都能在这里找到一种适合自己的玩法,这也是本作的优势之一,美中不足的就是游戏的掉线问题和战役模式的拉跨,至于同化内容因为我是第一次游玩没有感受到,整体体验很棒。
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