锐评骑士六转技能

修改于昨天 17:041996 浏览脑洞时间
先说总结,全是老技能换皮全是老熟人,6个主动战技看下来甚至没有新东西,我只能说这六转技能设计我上我也行,除非六转技能在特效上无敌酷炫,不然我想象不出这么长时间居然能端出这么一盘粑粑出来。
6个秘法也略微抽象,光骑仍然散装不成体系。
1.天穹盾冲:
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天穹盾冲
换皮碎星斩,喜欢我的宇宙无敌1格超远距离3cd单体物理大数字纯伤害超绝miss斩吗(哦新技能还附带破灭眩晕),都叫盾冲了就不能加点距离?
2.神圣棱甲:
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神圣棱甲
换皮光明剑阵,初始冷却完成的反伤战技且只有50%触发,是一个不带任何的特殊效果的纯伤害技能,看描述甚至不能联动5转的光愈回血,2cd也基本和神恩冲突,一个纯伤害的抖M技能无任何特殊效果我带它干啥,我为什么不直接换个输出技能?打多段伤害的斗士或许有效果
3.耀光灵刃:
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耀光灵刃
换皮弹射飞盾,一个不带任何特殊效果的纯伤害技能,2cd很尴尬又用不了神恩
补充:这个战技第一次释放(第3回合)还无法消耗充能进行增伤,因为这时候充能才4层;第二次释放才能消耗充能层数进行增伤
4.幻流归引
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幻流归引
换皮水月之丝,无任何特殊效果,范围甚至没有水丝大,也没有水丝的50%附加寒冷,唯一的优势就是2次伤害+四转的寒芒可以叠两层寒冷,但是水丝+寒芒本来也能叠2层寒冷
5.沧澜漩舞
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沧澜漩舞
霜灭、涡流、怒潮都是一类的水圈圈战技,无任何特殊效果的aoe纯伤害技能,又是超绝3cd,水骑版的碎星斩,我无话可说
6.双耀圣盾
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双耀圣盾
换皮危情守护,都是2cd的贴膜技能,持续2回合还没有危情长。照这样下去到八转才能给4个人贴膜
然后是6个秘法:
1.铁御之身:中规中矩的技能,可以搭配命魂开局就能吃满,副本里还可以带个灵愈转化避免奶妈和天使给自己回血从而掉层数
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2.天光圣佑:很搞笑的一个秘法,和五转的光愈一个性质,我都带4个光元素伤害战技了,我还带你一个减伤干啥?算上光愈这已经是2个抽象光秘法了,给光骑出一个好用的光秘法就这么难
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五转秘法光愈
3.天穹凝辉:做为一个六转光亲和秘法,效果却只能与一个技能(换皮的光飞盾)产生联动,我真服了但凡这个充能效果适用范围广一点,光骑都不至于像现在这样散装。评价为不如四转的寒芒
补充:自身回合结束时才能获得2层充能,在第一次释放耀光灵刃(换皮飞盾)时也就是第3回合期间,耀光灵刃无法消耗充能进行增伤,因为这时候才4层充能
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4.潮汐圣印:要挨15次毒打才能发动的抖M反伤技能,纯伤害的输出秘法,不带任何特殊效果,我不好评价。正好用来针对多段伤害的斗士,一个愿打一个愿挨真是一对苦命鸳鸯
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5.寒缚之息:必须带寒芒才能启动的群减伤秘法,好残废的秘法。同时还得带几个水元素战技+熊猫才能叠起来。水元素战技基本都是用来打伤害的、寒芒也是输出秘法,然后你却是一个群减伤秘法,我带一堆输出技能和秘法只为触发这个群减伤秘法,何意味?
打副本也用不上,可能挑战赛会有用
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6.惩戒之力:物理精通,老实说现在真的有4个技能全带物理的骑士吗,基本都会带个水刀和打伤害的光战技,到六转估计也是物光混带,物理精通还是太局限了。不过有一个致残debuff(好像是降低行动力),有一定的控制作用,打副本没人带,估计挑战赛会有用
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我上边一直在强调某某技能不带任何特殊效果,这也是我一直想说的,这么多转这么多赛季了,骑士的技能依旧是散碎、无聊、朴实无华,技能散装不成体系;输出技能全是光溜溜的纯伤害,无任何功能性,(三转战技圣光净化带驱散效果,但是数值低没人用)。其他职业技能花里胡哨的,什么灼烧致盲侵蚀撕裂,易伤真伤精准吸血什么的,骑士啥啥没有,单调且无聊。现在只期待技能特效了
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