剑盾的碎碎念

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剑盾的牢,来自两个痛点
        一个是输出强制绑定控制,两个输出端技能因为机制所限,完封需要处于控制状态下,且具有10s的内置CD,归来也需要控制叠加层数,三个控制也只能提供8层归来层数,满打满算也就只够4次归来触发追加伤害,所以选择的场景具有很大的局限性,主线定点BOSS日益阴间,且各有各的绝活,不是控制反击就是某类控制免疫,以及动辄好几千万的血量,归来的次数限制显得后劲不足,高星定点BOSS的高额的回避值也导致非特化装备的剑盾侠们因为擦伤而损失伤害。
        另一个原因就是续航问题,剑盾如果使用短连击的话,会面临很大的续航压力,剑盾的主要回蓝手段只有分身,分身的局限性也很大,不能移动,2m攻击距离,受到伤害会晕1s,许多BOSS都喜欢飞来飞去,有时候分身甚至不如普攻多a几下回的蓝多,同时因为归来追击机制需要身上没有异常状态才能发动,所以怪力乱神技能加上燃烧的斗志托环这种手段也是很难应用,给自己上异常抗体会严重拖延输出节奏,用疫苗也会占据药品位,虽然是神勇剑盾,但是因为猎魂这个优秀的技能需要噩梦配合,也是需要保持血线的,所以只能pass掉了。
        相比之下,野王的阴间机制少,血量脆,回避低,使用长连的门槛会低很多,长连减轻的蓝量消耗也会让舒适度提升,所以剑盾的应用面在野王比较多,升级路上的野王普遍吃控制,倒在地上的BOSS也会让长连更安全的发挥作用。
       碎碎念:总不可能真有人一上来就死盯着定点坐牢吧,黑魂的绿条都能自动回复,托拉姆得蓝条可不会(雾)。
        不过你要问剑盾能不能打定点,肯定是能打得,需要对怪物的行动方式了解以及自己的伤害有一定的计算能力,和一点想象力,应对不同BOSS构筑不同的连击去发挥。
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