小岛秀夫称《死亡搁浅2》难度已刻意降低

昨天 10:242 浏览综合
多数玩家认为《死亡搁浅2:冥滩之上》在玩法与叙事层面均较前作有所提升。导演小岛秀夫透露,团队在本作中刻意减少了难度陡增的设计。在接受日经Cross Trend采访时,小岛谈及续作难度平衡策略,称此举有效降低了玩家中途弃游的概率。
核心目标是在保留初代精髓的同时,赋予玩家更多应对挑战的工具。例如增加可用载具数量。"我们深入考量了难度设计,"小岛指出原版存在若干"尖锐难点","在保留核心主题与机制的同时,通过调整提升游玩舒适度,新增载具正是为此。"
小岛同时解释前作中"极端"设计属有意为之,这导致两处剧情节点玩家流失率显著——其中一处是游戏早期运送布里吉特总统遗体至火葬场的任务。而续作基本消除了此类卡点。
但他也承认,难度平滑化使钟爱前作的硬核玩家对续作反响"温吞"。小岛坦言游戏设计师需在吸引新用户与维系核心粉丝间寻求平衡。
《死亡搁浅2:冥滩之上》今年初登陆PS5平台。虽未获官方确认,但根据ESRB评级信息推测PC版有望推出。小岛亦在八月访谈中透露系列未来规划:本人无意识执导《死亡搁浅3》,但已撰写概念草案,期待其他开发商接手。"目前无此计划,因第二部已是1与2的终章。但第三部概念已存档,盼未来有人实现。"
小岛工作室目前正开发恐怖游戏《OD》与谍战题材《Physint》。#今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #死亡搁浅2
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