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2025/12/1947 浏览综合
CFHMZU7RJABRO,要吃大保底了,还差一点点盘子
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情况不对,切换红色形态截图
情况不对,切换红色形态
打到一半发现队友没伤害,那只能使出机甲铁拳了,双鞋发力,一回合清场拯救队友于水火。最后也是来了个电池赶在最后一回合开出五张嘎呜切的跑,轨道炮给了一张嘎呜切带走boss。 暴雨找不到治愈压力太大了。
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关于这游戏的优缺点截图
关于这游戏的优缺点
只讲pvp,玩法就是战斗类飞行棋,玩起来还好,但是特别浪费时间,上班族之类的勿玩。 具体就是收集金币然后想办法到达人物初始点或者中间获取星级,拿到三颗星就可通关。 战斗基本没啥说的,对面攻击刷到1是能直接闪避的,其他点数还是直接防御吧。 卡池貌似都是抽人物,皮肤应该都是直购,UI还是太简洁了,建议单独出个立绘大厅,经验给的太少,前几发十连抽起来跟抽垃圾一样,40保底给了双金,但是真梦梓池为什么会歪
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常用角色推荐/避雷与一些注意事项截图
常用角色推荐/避雷与一些注意事项
测试这几天下来发现有些端游的陋习已经在手游出现了,开个帖子来帮小登选择角色并且避下雷(没出现的角色就是我在端游没咋看见的,本身就已经算是下水道的标志) 1.蒸蛋(侦探):定位是钱辅,你游突破之后强度提高最明显的一位,能否速一本身就是一个巨大的分水岭,突破后技能还能够二选一,有一定发挥空间(不会真有人以为雷暴和小偷是纯负面事件吧,不会真有人以为拥挤是正面吧),突破后是钱辅幻神,突破前是你游最混沌的角
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【吉星派对】全新角色~魔渊幼体~赛克斯 展示截图
【吉星派对】全新角色~魔渊幼体~赛克斯 展示
7月30日维护后,全新角色【魔渊幼体-赛克斯】上线! 拉姆齐生物科技技术顾问赛克斯,于“退魔之夜”觉醒。她几乎没有攻击性,但并不代表她不会主动攻击……
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队友那么多牌,伤害一定很高吧?截图
队友那么多牌,伤害一定很高吧?
那么多吃的,也是不怕饿死了好叭?
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入坑第5天,浅谈个人纯野队理解截图
入坑第5天,浅谈个人纯野队理解
本游戏在tap刚入坑,tap论坛感觉很奇怪,攻略少,引导少,像有什么不能说似的。 野队野排疯狂,这两天才发现b站攻略多且好,感觉比较客观的搬运到此。 自己刚入坑时中意小忍和太刀,本着不练日本角色原则选了第一天第一个出的金角色茉莉和6元自选旗袍娘,花了前两天全部资源,6级+潜能突破,发现都是陷阱,是坑。 游戏理解 1.基础和稳定性 2.牌组决定顺畅度 3.角色技能决定成长 4.筹码决定成长强度 (
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飞星伤害不计入结算什么时候修。星光大运来来回回碾boss出去一看伤害不统计截图
飞星伤害不计入结算什么时候修。星光大运来来回回碾boss出去一看伤害不统计
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新角色触手娘截图
新角色触手娘
现版本三巨头,触手 美甲师 邦尼 其中美甲师最稳定但是上限不行。 触手娘要看自己和敌人的步数,运气好第一轮就能打出二十伤运气不好就成你追我赶。 邦尼筹码需要瞄具/电池。 三者都是生存拉满,前中期输出爆炸又不怎么吃转账的角色。
85抽出了小鲸鱼全套截图
85抽出了小鲸鱼全套
心累 但看别人更非[表情_豹哭] 虽然刚开始为了玩法和画风来的 但开了纯真天使非常不习惯[表情_思考] 已经在steam玩上了 幸亏不是TAPTAP服[表情_歪嘴笑]
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怎么说感觉新角色强度是有的截图
怎么说感觉新角色强度是有的
开局没有触手,依靠技能,一旦跑远相当于仅仅打1+1,很乏力,后期种的触手多了伤害既非常可观 ,出伤依靠相邻的触手,触发还需要本体踩到地块(但是相同地块种触手不能重复叠加),适合有强推,有高输出c,否则压力一旦给到自己,死亡后就等于躺两回合不种触手,星光流,有紫,金色飞星筹码很强,走标记自身又没有初始攻击力,攻击叠的就比有攻辅助都慢,所以定位是辅助是没问题的,而仅只是攻击起始点,就不适合走物c,但是
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