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【官方公告】2025.12.19 18:35 版本号:0.9.9.141

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【官方公告】2025.12.19 18:35 版本号:0.9.9.141
【更新方式】
停服,前后端更新,15-20分钟,客户端为热更新,直接登录即可。
【更新内容】
1. 修复,在特定情况下,贤者镰刀铃声特效宝石蓄力特效表现错误的问题。
2. 修复,在特定情况下,贤者镰刀铃声特效宝石表现错误后,再次使用有概率卡住的问题。
3. 修复,在特定情况下,贤者镰刀铃声特效宝石状态状态下,打开机器人关闭会重复播放蓄力动作的问题。
4. 修复,在特定情况下,白框显示判断错误的问题,我们直接更替了相关判断逻辑(搞不定问题,绕过去了),应该不会有了。
5. 修复,在特定情况下,玩家昏迷或者中毒剧情后,跳天界面,右上角点击教程内容关闭后,UI被错误隐藏的问题。
6. 迭代,将储物柜的解锁金币货币数量需求从50万调整到35万。
7. 迭代,将道具箱的解锁金币货币数量需求从50万调整到80万。
8. 迭代,将冰箱的解锁金币货币数量需求从10万|30万|50万,调整到6万|25万|60万。
9. 迭代,将锤子祝福道具的金币价格需求从8万调整为12万,将钻石需求从400调整为300,三星宝石数量要求从30调整为40个。
10. 迭代,将全部农具(除锤子)的贤者道具的金币价格需求从15万,调整为25万金币。
11. 迭代,将锤子贤者道具的金币价格需求从15万提高到35万,将钻石需求从600调整到500,宝石数量要求调整为50个。
12. 优化,因为小精灵山货未能如期完成,调整签到奖励,轮盘签到活动期间每日登录发放5个轮盘币。
13. 庄园模块迭代,更新,修复众多内容,重构整个客户端框架内容。具体内容如下:
a.   联机状态下,现在可以显示庄园的装饰内容了。
b.  优化,交互逻辑和表现,整体改进了放置、编辑、删除模式下的操作交互。
c.  优化,改进了放置精度,对于非围栏、地块类的装饰,可以进行自由放置,无视碰撞。
d.  优化,全面调整了各类装饰品的大小比例,进行了全装饰品的比例调整。
e.  优化,增加了装饰品的旋转交互逻辑,可以对装饰进行选择操作了。
f .  修复和优化其他各类细节内容
目前庄园版本还有较多问题和交互待改进,我们抓紧迭代,有问题反馈即可,感谢!
14. 修复和优化其他各类内容。
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先说结论: 和食物回复量有关,只要携带回复量34左右的【西瓜汁/火龙果酱】就可以下。23回复50层收益大于113大于144,34回复144收益大于50大于113 预计收益计算: 即使初始100体上限,带34回复食物时总收益和分钟收益也都比50层高,113经过计算更是纯收入大坑,除非为了材料不然不推荐113开挖。 这里感谢大佬们提供的层数收益数据 操作方法:50层开始锄头挖楼梯。正常不蓄力一格格挖,
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基础条件:升到祝福农具需要等级达到9,升贤者需要等级达到10(斧头才是金斧头,刷经验太慢了,等后期升了再补充)
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主链接: 矿场50层概率出祝福之石,100层出贤者之石。 贤者之锤敲矿石一次出两个,挖金属矿消耗2体,挖宝石矿消耗5体力,就宝石矿来说,是亏损体力的。 我们来核算一下挖矿收益,按矿石价值和对应的体力消耗来算,每1体力创造的价值如下(括号内为使用贤者之锤的收益): 秘银和熔心石:200g(200g) 猫眼石和古代植物化石:300g(240g) 日光石和星光石:325g(260g) 菊石化石:350g
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首先去小镇的铁匠铺,进铁匠铺可以白嫖个捕虫网() 总计3*80+200+3*200+50+3*80+3*150+3*460+2*700+4*60+268+1100+3*100+280*2+100+150=7278 刚开始背包不够可以开个小号,然后送矿类和蝴蝶给小号,然后回到家在让小号送回给大号,开始的第一桶金就有啦~ 懒得搞小号可以只 捡贵的,或者一开始直接先去杂货铺拿西瓜,然后顺着后面的路线拿完
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