限量测试浅评

2025/12/20559 浏览综合
首先玩法和英雄原画上是十分喜欢的。[表情_送花][表情_送花]
[表情_ohh][表情_ohh]游戏玩法采用小队自走棋模式进行对拼   图1/2
[表情_ohh][表情_ohh]这个游戏没有阵营牵绊,[表情_思考](例如其他自走棋那样) 但是有人物牵绊。[表情_嫌弃][表情_嫌弃]详情见图一,也就是人物自带被动技能。被动技能,有的是阵营技能,有的是强化技能,
[表情_ohh][表情_ohh]开局可以选择一个英雄(幻神),附带整局技能。
英雄有的是对局作战技能,有的是对阵营有利技能。详情见图4
[表情_ohh][表情_ohh]然后游戏采用了段位制。 (图5)
[TapTap×初音未来_打call]目前这就是玩法,玩过其他类自走棋的话,上手会很快。
目前自己期望改变的地方。
[表情_佛了][表情_佛了]首先就是UI画质和进度条。(给我一种页游的感觉,非常不精细)图3[表情_裂开][表情_裂开]
[表情_佛了][表情_佛了]然后就然后就是对战草坪(图2) 给我一种失真的感觉,并不是那么好,画质过于鲜明
[TapTap×初音未来_给你花花]希望如果是作为一个创新自走棋类的话,在角色建模以及UI画质上可以堪比同厂的[TapTap×初音未来_好帅气]百闻牌。
目前对玩法上没有太大的建议。
[TapTap×初音未来_打call]就希望一点,希望画质建模以及ui得到提升。然后不希望游戏变成二次元那种卡通可爱风,在如今的游戏里,二次元可爱版太多了。如果做古风的话,希望可以抛开可爱圆圆脸画风!如果是3d暗黑风就更好了[表情_羞涩][表情_羞涩]如果可以改变的话,游戏出来多久我玩多久。
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