给作者的一些建议和一些游玩体验

精华12/20295 浏览反馈
要是地图再大一点玩法多样一点就好了,作者你这个设计真的很可惜,但是这个玩法确实比较单调,美术地图包括这个ui之类的这些是可以面向特定人群的非常吸引人的地方,尤其是很多看过港片电影的玩家们,但是真正让他们持续游玩的核心所在:玩法太单调了,所以会不好玩。
我觉得他地图再做大点就好了,玩法多样且复杂联系一点,
可以考虑一下加入一些常见的比如种田钓鱼之类,然后彼此做一个小镇售卖的链条和互相加工的内容,发展其核心玩法,
也可以深入一下生活方面的做菜卖艺npc交流之类的,然后在生活板块把人弄成一个明星或者高人气的之类的,然后去开演唱会后台准备什么的,
也可以深入把股票弄回来,然后深入发展金融类的,比如分公司市场调控什么的。
总得来说本身潜力其实是在第一人称里面很大的,就是玩法不好玩。作为游戏玩法不好玩是很大问题,因为他这个赚钱收钱最基本的主要途径真的很无聊这个店铺,如果非要想发展这个,
可以考虑一下让玩家自己调配底料不同效果和特殊底料,四季变幻的特殊偏好与额外收益加成等等。
但我认为这个小店本身自己其实很难出众,因为他不够好玩,过程太简单太没意思,只是数据的重复。说真的搞个酒吧或者奶茶店自己调配配方比例都有一定的可玩性。
作者的话最后建议一下,最好不要加入一些单方面的内容,比如说更多的没意义的摆件,因为那样没有可玩性,很多人上去拿到了估计又下了,得不到反馈,游戏性也一直不好玩就没什么必要。
可以考虑一下更新之后的各方面联动,比如如果要开夜市去跟餐厅那个老板联动,互为竞争或是可以被雇佣当成分公司的服务员在夜市摆摊售卖。
另外最关键的问题:为什么自己做的食品一个也吃不了啊!尤其是本身就是食品店,那这样的话尤其是各种数据压着,玩起来时不时又要到处找对应的地点,很难受。
可以考虑一下让自己的食物可以吃,另外给家具增加一些特殊家具,比如可以放对应饮料的冰箱,自动生产咖啡的咖啡机器,可以恢复心情或是增加人流量等等特殊作用。
潜力是很大的,但是如果只是单纯重复的话,本身玩法上比较来说就乏善可陈。
他需要的是填充的是血肉,也就是互相各个技能还有之间的关联,并且出一个玩法可以联动起很多内容共同的作用,单纯的几个小东西的重复不会改变太多。
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