逃少规则怪谈(反拖尸)续集~未完待续

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救援篇
下面是我常用的两套卡组(卡组专精)
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角色选择幽研,增强保命能力的同时弥补卡组控制的不足。六卡同时锁飞爪和传送门看似很不合理,但这其实是上贴的标准配置。传送门规避伤害和飞爪位移霸体的效果能够轻松牵制追捕,只需一点点传送门博弈的技巧,摆脱机器人也不成问题。
不过后续三卡更是左右脑互搏,侦查眼治疗球自走球这三个完全没有共性的卡放到轮换位,但这其实契合游戏局势的走向。开局左中草插眼占视野确定对面包下还是包上,同时掌握对面动向能够更好的贴上进右。注意这里有个小细节,在追捕没有自己视野的情况下不要随便进草,因为草声传播的距离比脚步更远且更清晰,这要是进去了就等于摆明告诉对面有人从上面绕过去进右了。
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用完侦查眼之后基本就不需要再用治疗球了,凭借传送门和飞爪足以应对大多数情况。如果是云朵烧尸,不需要医疗箱救队友,只需在对面拖尸时飞爪把队友拉过来就跑,对面急着去烧尸必定不会追你,只需要一个飞爪至少浪费对面十几秒,如果条件允许还可以拉两次,这样既不给对面刷钱,也拖慢了对面烧尸的进度,可以说前期两个飞爪在比赛足以打破对面的烧尸体系。这套卡组的治疗球也可以换成阻挡箱。可不要小瞧了阻挡箱的功能性,用好了可以保命,牵制追捕,攻门乃至救队友与水火之中。
在面对奥博时,优先使用飞爪去拉倒地逃生,如果连飞爪都拉不到,更别提医疗箱救人了
哪怕在王者700星的局,也有很多人救人优先扔医疗箱,先不说一个医疗箱没扔到就是150,医疗箱扔出去可是有3秒的冷却时间的,扔出去主动权可就到对面机器人手里了。
飞爪拉队友还有一个好处就是可以分割战场,一旦拉到倒地队友,追捕是不能压起身的(如果我不救队友队友就不会倒),这时候就要看对于局势的判断能力了,机器人离得近就传送门往奥博那里走,不用管倒地的队友,向机器人发出灵魂拷问:你是拖还是追?如果机器人拖尸,那么奥博就危险了。如果对面选择追你,我转身一个传送包救队友,立刻回传给奥博压力,兵分两路。巧妙利用传送门博弈。
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如果对面足够聪明,机器人会选择用飞爪拉倒地逃生的同时追人,两边都防止救人,所以机器人位移卡交了,幽研的技能直接给机器人,反应快的传送门躲,反应慢的控住,我技能加医疗箱一定能救队友。
总得来说,面对奥博拖7个这种局,逃生很难不想救队友,但逃生也会因此失去对局势的判断能力:相较于救队友,自己的命更重要!医疗箱没有100%的命中率,就留着自己保命!飞爪比医疗箱不知道容易了多少,我只要拉到对面不就炸了吗?
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