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火影手游问题多
浅谈十周年鸣佐
2025/12/21
174 浏览
综合
#火影忍者手游#浅谈十周年鸣佐,个人观点:传说羁绊时装技能也爆料了,个人感觉有点勉强,技能动作还原很好,但技能有点为了多而多的感觉,有重复的东西在,变身后机能更简单奥义贴图,感觉很多东西没做出来,没有惊艳感,一个人是否惊艳和技能多少无关,而是有趣的机制,个人感觉可以做的更有趣些,觉得好多少沾点赛博原皮做的太那个了懂的都懂,以上只是个人观点,如果有认为做的好的我也认可,不知道大家觉得怎么样了?火影忍者手游 鸣佐 火影忍者手游
火影忍者
6.0
6天前 新版本更新
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火影忍者手游让人惊喜
注意图标,真惊喜大公司也出这BUG,在做什么呢?
@火影手游问题多
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[#申请火影忍者手游体验服资格]
尊敬的火影官方 我非常热爱火影并且对游戏中的各种玩法和设定有着浓厚的兴趣我非常希望能够成为火影忍者手游体验服的一员以便能够更深入地了解游戏的玩法和机制为游戏的发展贡献我的力量 我深知体验服的重要性在体验服,我可以反馈问题和建议为游戏的优化和改进提供帮助。我也可以与其他玩家一起交流学习提高自己的游戏水平我热爱分享和交流,愿意与其他玩家分享自己的游戏经验和心得我相信这些素质能够帮助我在体验服中更好
@CX
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04:59
无畏契约和火影忍者
#无畏契约源能行动 火影忍者# #火影忍者忍者新世代
@劳资蜀道仙
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摊牌了,我是“宇智波斑”,聆听我的“月之眼”计划!
“宇智波斑”「五影会谈」CG登场 隐匿在黑暗中的幕后推手现身于五影面前,将充满野心的计划公之于众!全新长赛季「威临五影」将于9月29日正式开启,忍法帖S忍“宇智波斑”「五影会谈」同步登场,敬请期待!
官方
@火影忍者豚豚
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07:45
【全网最细】全新九尾和咒印双形态来袭!看看少年羁绊鸣佐怎么样
拉满了这下,4个角色还弥补了原来切人的劣势#发现好游戏 #火影忍者 #火影忍者手游
@败者组第三位
4 赞
00:32
羁绊对决真投入,角度逆转战局教程
#火影忍者
@是小黑啊
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氪金与高招
氪金忍者平均强度与高招相差不多,并没有到不氪金就不能玩。手法晓蛇和绝活桃博都是强度不低的高招,死斩是强度完全超标的高招忍者。氪金忍者也不完全是强势的,面麻前后摇比白鳞CD都长,新蛇重做后比原来的都垃圾,侠影兜刚出被喷弱,后来一些手法玩家带起来后又被喷阴间,喷阴之前可以自己去租号玩玩,看是自己菜还是忍者阴间[表情_捂脸哭] 总结:忍者强度占40%,意识和手法占45%,通灵占10%,服务器5% 我自己
@源于星野
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问大家一个问题,大家可以随意发表看法,上次看小豪排无差别忍者把加藤断排最后那排T4吧,每个人观点不一样,我个人觉得这忍者强度还不错, 组合打击有一定抓取,灵化之术.袭远距离攻击队手,被攻击A到还会把队手带回来还有伤害,既使被技能命中灵体也会回来,从某种意义上说有时可以说多一段替身,有点像新春蛇的弱化般,所以想问大家觉得这个忍者强度如何?
@火影手游问题多
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巳月版本初期忍者强度排榜
该榜来自老朋友up主有兮不是哟西喵提供。
@2026年的鸡翅小子
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《浅谈传说中的纲手》
火影忍者手游 说实话,猿罗这次做的不好。你须佐卡卡西这么做,我夸你做的非常好,这也符合须佐卡卡西在原著中的性格。但纲手重要的并不是掣步以及那些复杂的普攻,而是打击感,你打中人那个顿感表现力,以及屏幕碎裂的感觉,明显一技能跟二技能那个表现形式上是不足的,那种碎地的感觉,甚至做出那种打中人出现屏幕碎片那些特效都不过分。百豪机制更应该做成能量条,而不是一技能那种点按。还有二技能跟一技能上可以多下些功夫,
@火影手游问题多
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