《浅谈传说中的纲手》

前天 06:19326 浏览综合
火影忍者手游 说实话,猿罗这次做的不好。你须佐卡卡西这么做,我夸你做的非常好,这也符合须佐卡卡西在原著中的性格。但纲手重要的并不是掣步以及那些复杂的普攻,而是打击感,你打中人那个顿感表现力,以及屏幕碎裂的感觉,明显一技能跟二技能那个表现形式上是不足的,那种碎地的感觉,甚至做出那种打中人出现屏幕碎片那些特效都不过分。百豪机制更应该做成能量条,而不是一技能那种点按。还有二技能跟一技能上可以多下些功夫,而不是在普攻上面。其次那个 1/16 以及撞大运的机制。其实在游戏里只有两种结果,出和不出。那有的人打一局游戏有一次出两次,有的人打十局不出一次,他都是正常的。那会不会出现氪金玩家更容易出大运机制呢?火影是完全干得出来的,大运机制它比较模糊。本身技术被稀释到没什么,出和不出都不好说,都会让上环境更不好,有的人看别人出自己没出。须佐卡卡西做的很好,但这个做的确实不好。这个豪赌机制的触发条件。而且双形态的开启居然靠一技能点按,这点也是。不如把豪赌做成一个独立的一个多出来的主动按钮也会好一些。个人还是建议火影忍者手游最有用的ban就是禁最新,特别是没有和前五天的情况下。
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