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吸血鬼碰上尖塔?幸存者+爬塔是一种怎么样的体验?

2025/12/21229 浏览综合
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吸血鬼碰上尖塔?幸存者+爬塔是一种怎么样的体验?
幸存者游戏一切都要从那个吸血鬼开始......而肉鸽也绕不开那座里程碑式的尖塔.......
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《吸血鬼幸存者》和《杀戮尖塔》都是我非常喜欢的游戏,上百小时的游玩不管是日常打游戏,亦或者是忙里偷闲,开上一把都惬意无比,肉鸽游戏真的就有一种魔力,想把人往游戏里拽.....
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前不久我玩了一款游戏demo,居然融合了我最喜欢的两款游戏,那我肯定要尝一尝,但是我也抛出了疑问:爬塔式幸存者究竟能不能爽起来?
▶正文《黑夜刀锋:幸存者》是一款融合了吸血鬼题材与暗黑哥特美学的幸存者类游戏,其画风很是精致 ,不论是动画CG还是局内建模都很出色
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角色模型是一枚枚棋子,地图设计路线更像是跳棋格子,给人一种颇有执棋的感觉
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游戏背景中我们是没落的吸血鬼新王(复兴吸血鬼的重任就交给你了少年)
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正如前面所说,游戏的地图是爬塔一关一关的样子,每个关卡都有时间限制,但也正是这种比较间断的流程模式
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在刚开始有一种“游戏刚爽起来就断了”的抽离感,但后续熟悉流程后掌握节奏也就习惯了,把握好每个关卡的任务、资源,保证关卡资源尽数所用才是关键
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游戏就是纯正的幸存者味道,和以往的技能装备方式不太一样的地方在于人物只能装备两个技能,这可一点也不好玩,要知道幸存者只有满屏弹幕才叫爽呢,那我们要怎么才能装备更多的技能呢?
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魔仆,魔仆系统是《黑夜刀锋:幸存者》中的创新玩法,说通俗一点就是小跟班,每个魔仆都初始拥有一个主动技能和一个被动
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且能额外装备一个技能,这样一来我们就不再局限于本体只能装备两个技能上了,魔仆越多技能越多,甚至不再是“孤军奋战”了
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游戏中的魔仆怎么获得呢?在出门第一关固定刷新“魔仆关卡”
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随后也会随机刷新,这就有点看你的运气了,但是遇到必拿 毕竟多一个帮手就多一份力量,一个人打不过就群殴嘛
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说到技能,本作的技能也拥有合成“超级武器”的功能,而且他还贴心的印在了卡片下方,每次升级获得三选一的时候尽量要选择技能,合成出超级武器真的可以做到毁天灭地,且每次刷出的品质可能都不一样,最高是金色传说~区别就是带来的属性提升巨大
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需要两个技能都满10级才可以合成关卡中会有许多的货币、经验掉落,在游戏结束会有十秒的收集阶段,届时怪物全部消失,你会获得高额移速加成
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收集未吃到的资源,我们怎么分辨哪些是经验哪些是货币物资呢,他们看起来长得都一样五颜六色的,我们只需要看形状,菱形的既是经验,其他均为物资
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游戏在有精英怪出场的关卡其上方会浮现骷髅头,骷髅头越多说明怪物越强大,还会禁用你的冲刺等手段来针对你,但风险与收益并存,你可能会因此收获强力道具与加成
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局内也拥有药水这种一次性道具,增加攻击、移速等等,可以攒起来应对精英怪或是关底Boss
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在关卡内会有旗帜,投入一定特定的物资货币即可获取奖励,根据颜色不同有技能、遗物等等,优先选择技能,毕竟幸存者打的就是一个华丽弹幕
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随着游戏进程,会遇到一些NPC,有些是随机遇到,有些需要你去解救,完成后会出现在城堡给予你帮助和属性加成 但目前demo版本有些角色并没什么用,主要还是天赋提升最为重要
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▶不足①虽说模式有创新,但是关卡限制流程过短,一整局下来都无法合成超武,影响爽感②加载界面我真的南蚌,它后面会有一个省略号,刚开始经常以为它卡进度条了,这太反直觉了③目前技能偏少,反复就那几种很快就腻了
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▶总结对于已经体验过多款同类游戏、渴望寻找新意的玩家,魔仆系统可以提供一定的新鲜感,可以尝试这种新颖的解闷作品在幸存者类游戏百花齐放的今天,《黑夜刀锋:幸存者》能否凭借其特色杀出重围,还有待时间的检验,但无论如何,它的尝试与创新已经为这个逐渐饱和的细分市场注入了一丝新的活力,期待正式版能给我带来惊喜的体验#pc游戏攻略评测 #pc游戏 #steam游戏 #游戏杂谈 #游戏种草计划
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