吸血鬼碰上尖塔?幸存者+爬塔是一种怎么样的体验?
2025/12/21217 浏览综合

吸血鬼碰上尖塔?幸存者+爬塔是一种怎么样的体验?
幸存者游戏一切都要从那个吸血鬼开始......而肉鸽也绕不开那座里程碑式的尖塔.......

《吸血鬼幸存者》和《杀戮尖塔》都是我非常喜欢的游戏,上百小时的游玩不管是日常打游戏,亦或者是忙里偷闲,开上一把都惬意无比,肉鸽游戏真的就有一种魔力,想把人往游戏里拽.....

前不久我玩了一款游戏demo,居然融合了我最喜欢的两款游戏,那我肯定要尝一尝,但是我也抛出了疑问:爬塔式幸存者究竟能不能爽起来?
▶正文《黑夜刀锋:幸存者》是一款融合了吸血鬼题材与暗黑哥特美学的幸存者类游戏,其画风很是精致 ,不论是动画CG还是局内建模都很出色

角色模型是一枚枚棋子,地图设计路线更像是跳棋格子,给人一种颇有执棋的感觉

游戏背景中我们是没落的吸血鬼新王(复兴吸血鬼的重任就交给你了少年)

正如前面所说,游戏的地图是爬塔一关一关的样子,每个关卡都有时间限制,但也正是这种比较间断的流程模式

在刚开始有一种“游戏刚爽起来就断了”的抽离感,但后续熟悉流程后掌握节奏也就习惯了,把握好每个关卡的任务、资源,保证关卡资源尽数所用才是关键

游戏就是纯正的幸存者味道,和以往的技能装备方式不太一样的地方在于人物只能装备两个技能,这可一点也不好玩,要知道幸存者只有满屏弹幕才叫爽呢,那我们要怎么才能装备更多的技能呢?

魔仆,魔仆系统是《黑夜刀锋:幸存者》中的创新玩法,说通俗一点就是小跟班,每个魔仆都初始拥有一个主动技能和一个被动

且能额外装备一个技能,这样一来我们就不再局限于本体只能装备两个技能上了,魔仆越多技能越多,甚至不再是“孤军奋战”了

游戏中的魔仆怎么获得呢?在出门第一关固定刷新“魔仆关卡”

随后也会随机刷新,这就有点看你的运气了,但是遇到必拿 毕竟多一个帮手就多一份力量,一个人打不过就群殴嘛

说到技能,本作的技能也拥有合成“超级武器”的功能,而且他还贴心的印在了卡片下方,每次升级获得三选一的时候尽量要选择技能,合成出超级武器真的可以做到毁天灭地,且每次刷出的品质可能都不一样,最高是金色传说~区别就是带来的属性提升巨大

需要两个技能都满10级才可以合成关卡中会有许多的货币、经验掉落,在游戏结束会有十秒的收集阶段,届时怪物全部消失,你会获得高额移速加成

收集未吃到的资源,我们怎么分辨哪些是经验哪些是货币物资呢,他们看起来长得都一样五颜六色的,我们只需要看形状,菱形的既是经验,其他均为物资

游戏在有精英怪出场的关卡其上方会浮现骷髅头,骷髅头越多说明怪物越强大,还会禁用你的冲刺等手段来针对你,但风险与收益并存,你可能会因此收获强力道具与加成

局内也拥有药水这种一次性道具,增加攻击、移速等等,可以攒起来应对精英怪或是关底Boss


在关卡内会有旗帜,投入一定特定的物资货币即可获取奖励,根据颜色不同有技能、遗物等等,优先选择技能,毕竟幸存者打的就是一个华丽弹幕

随着游戏进程,会遇到一些NPC,有些是随机遇到,有些需要你去解救,完成后会出现在城堡给予你帮助和属性加成 但目前demo版本有些角色并没什么用,主要还是天赋提升最为重要

▶不足①虽说模式有创新,但是关卡限制流程过短,一整局下来都无法合成超武,影响爽感②加载界面我真的南蚌,它后面会有一个省略号,刚开始经常以为它卡进度条了,这太反直觉了③目前技能偏少,反复就那几种很快就腻了




