黑客版《杀戮尖塔》?走迷宫闯房间,顶级智斗!
2025/12/2116 浏览综合

《杀戮尖塔2》来之前我简直是度日如年.......
在矩阵中穿梭搜寻,融合肉鸽卡牌成长,今天带来一款黑客版的“杀戮尖塔”,3d画风的战斗,全新机制的卡牌玩法,游戏底子很不错,上手之后也同样深陷其中难以自拔

▶正文

游戏新人上手还是颇具一些难度,其中的名词全部替换为了“黑客”形式,但是在玩了一两局之后即可摸清,比如:血量为黑客完整性,费用叫时钟,敌方叫ice,遗物叫作驱动,烧牌叫作反编译等等

这些虽然是名字上的变更,但是对于想要快速入手游戏的肉鸽卡牌玩家还是有门槛,不能第一时间上手乱杀

在对局战斗中,我们会有一个全新的指令机制,每张牌组都有一个VIM能量条,打出后即可计入

这个能量条可以触发牌组的额外效果也可以激发右侧的额外指令

右侧指令可以在战斗前更换,选择合适的指令对游戏成败影响巨大,这也是本游戏的特色之一。

除此之外还会有临时VIM能量条,多存在于卡牌中,只有一回合有效,作用于短时间爆发VIM牌组有很好的效果

说回游戏标题《深入矩阵》,我们深入的“矩阵”是什么样子的呢?我们需要在一个个小房间穿梭,找到通向核心的路

每个房间都会有设施,对应着卡牌、商店、升级等等,其中缠绕着红光的则为敌方单位,需要击败后方可使用,而每进行一步斗会提升警戒值


开门需要击败房间内的怪物或者是用哈希钥匙来开门

当然游戏内也拥有破坏门锁的道具,哈希钥匙在与怪物战斗会搜集资源就可获得

左上角的踪迹到十点后会提升一点警报级别


随着警报级别的提升道路会有可能再次封锁带来诸多不便,在等级未到达要求之前我们也无法开启核心

接下来我们来聊一聊商店,游戏内的商店设计的很有新意,甚至说是有点背包管理的意思,想要刷新就有刷新模块可以更新临近的道具

也有升级的、打折的,给传统商店还增加了一点“智斗”玩法

人物初始会拥有500滴血,在伤害计算中需要时刻注意。配合好牌组之间的联动打出出其不意的效果,比如这张“朋克党的馈赠”:销毁一张牌,造成这张牌VIM20倍的伤害,且为全体效果

搭配上高VIM值卡牌,简直是杀神利器,完全可以当做一套阵容拿牌,5×20=100点全体伤害,启动?没有任何启动成本,抓到牌即可!

当然还有依靠VIM指令或是额外效果的牌组,间接给攻击手段附魔;或是堆叠野性(加伤),再用多倍野性效果的牌进行超强攻击;不然就是朴实无华的烧牌带来超高伤害....

当也别忘记遗物(驱动),但在这里遗物也分为好几种品质,低级的并不是很强力,找寻也比较看运气

而游戏中的怪物设计也很有意思,记得我们前面说得全体伤害,那就说明应该会有很多群体怪物,但事实并非如此,游戏好像就是要死磕1v1一样

群体怪就是单体怪物上身体分化的部位,且消灭后本体依旧可以让其复活,这些部位也当然不是等闲之辈

这就是“单体怪当群体怪”的机制优势,有可以阻止你对本体进行打击的

也有不让你看清本体攻击意图的

甚至让本体直接无敌的


不仅仅是这些强力搭档,他们本身相较于传统肉鸽卡牌怪物强度也很有很大一截提升,不仅仅局限于攻击防御,甚至说是一边攻击一边防御

这堪比我们自己的牌组一样了,而且有一说一,怪物攻击还有动作我们都没有,难道主角不是我吗.....qwq

▶游戏不足/改进之处①数值设计有待优化,初始500点血量,计算不便,不如《杀戮尖塔》等游戏几十点血量的设计直观舒适。 ②卡牌与成长数值过小好牌难抓,卡牌(如“野性”流派)每层提升5%效果微乎其微,导致成长感弱,爽感不足。③后期怪物强度过高,掉状态难以避免。“组合群体怪”因其重生机制而显得“特别烦”,给玩家带来挫败感。④系统联动可以更强,特色的房间和指令系统,如果能与牌组构建产生更强的正向联动,将能极大提升游戏爽感




