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王羲之光速被削,战令补偿黄金
从一开始爆料4血4手牌,到改成现在,然后再到公告被削。我一局王羲之都没玩过。眼看他骑兵连冲锋,然后倒下,好像不关我事。只有战令补偿黄金是我关注的。第一个补偿黄金战令将是白起,第二个是王元姬,现在王羲之是第三个。削弱补偿黄金,那不烧心了吧?#名将杀 #名将杀良心不氪轻松全扩 #名将杀公平不氪金玩着不烧心
@牢A传奇调查员
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把这个君桓工作室赶紧端下去吧
原画就没一个合格的,这次的韩安国更是演都不演了,一股浓烈的劣质AI味,现在看画工垫底的卷卷猫都觉得顺眼起来了
@金堤酒徒
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不是……这一关先拔头筹开出这你让我怎么过
拿杀伤害不够,拿怒根本破不了藤甲
后面有更直观的图,拿火杀,易当怒,火杀曹操,因为曹操手里是个怒而不是杀,所以少了1点万军取首的伤害,还剩2血,水淹七军1血还是死不了
@金堤酒徒
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春申君:我已启动
孩子们,我无限了,有防有打优质无限[表情_大笑][表情_大笑]
春申君的多多益善(无中生有)受武将被动(无妄之灾,以春申君为目标的战法(锦囊)牌会打出俩次,别人打aoe的话全体体验就比较差了)影响可以打两次,一张多多易善摸四张牌
先拔头筹(强制发牌版五谷?)也能连着检索两次牌给所有人发牌*2
摸到最后就是多多易善摸多多易善,最后一批我拿的牌是雄黄酒,阵前应敌(决斗),多多易善...
喝酒,决斗(打
@ThorJun
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我重做的巴清,比官方的好一万倍,不信来看看
首先我做的武将一定肯定百分百确定的就是兼顾八人和2v2,不会像策划要不2人顶阴八人路边
我的设计理念就是
1.多模式适用
2.不能左脚踩右脚升天
3.武将打配合时,不能力大砖飞,要有设计感
4.设计蹲坑武将时候一定要设计弱点,可以被针对
不同的地方是
1.所有人每回合只能用一次丹砂 我改了丹砂的定义。
除了拿牌之外,丹砂所有人都可以减伤。
2.这个丹砂减伤对巴清无效,也就是巴清打别人,那个人不能用
@琉璃
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洗宠物分析2
#名将杀 #名将杀良心不氪轻松全扩
伙伴洗点如果只追求PVE通用,优先堆“杀伤”、“每回合出杀数”(多刀)即可。但玩久了不会只养一只伙伴,因此只需专门洗1只主打杀伤输出的通用输出伙伴(例如混沌,技能适配性最优),其余伙伴要结合自身特性针对性洗点(根据伙伴特性选择额外洗点方案),以此来节省洗点材料,快速成型多套方案应对后续可能出的其余PVE玩法。
一、属性特性图理解
从 图-1 可推断:表面黄标字
@穿山甲
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【山河争锋】给各氪度玩家整点干货(完)
先说三点前提:
1. 不存在绝对防御阵容;
2. 宠物洗点要按个人进攻防守习惯决定;
3. 最好先集中资源拉满一只宠物,但洗点不要过于追求极限。
接下来是对无宠玩家和有宠玩家的不同配阵建议。
【无宠玩家防守配阵】
一,英布、子婴、乐毅;
二,萧何、马超、吕布;
三,袁绍、不韦、夏侯;
四,相如、虞姬、文姬;
五,典韦、许褚、夫人;
六,周勃、龙且、季布;
七,项梁、华佗、白起;
八,蒙恬、
@明之
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甄宓试炼第三关分享
#名将杀良心不氪轻松全扩 #名将杀
折腾了一小时怎么都过不去,原来是要打出霜冻,然后留一个夺粮劫营,去把霜冻抢回来,这样就够了多发一次被动回血了,然后再让小给兄弟们分享一下[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
@平淡日子里的刺
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这AI的操作逻辑能好好优化吗
来分析分析,关羽的回合有怒、易、烈火、火杀、闪;对方大乔被封禁了,我指定了优先攻击大乔,结果关羽用了怒,易当桃,有杀次数有火杀和烈火焚城的情况下选择直接过,给我气笑了
@金堤酒徒
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【深度测评】名将杀现状:潜力与隐忧并存
作为一名累计游戏时长200+专注军八竞技的资深玩家,历经三轮测试至今,希望能以客观视角分享游戏现状,为开发者与玩家提供参考。
一、游戏定位与核心价值
晒完我的游戏时长跟游戏等级 接下来开始主题
《名将杀》定位为一款融合历史名将与策略卡牌的竞技游戏。真正的魅力在于其竞技深度——在军八等核心模式中,操作技术远大于武将稀有度,高手玩家能凭借精湛操作单刷全场。这一特质使其在同类产品中独树一帜,具备成为电竞
@小程丶
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