六折近史低优惠~古罗马题材策略建造+神话题材,游玩心得分享!
2025/12/2119 浏览综合

哈喽~大家好 这是坚果秋刀鱼

▶前言《万神之城》是 Abylight Studios 发行的古罗马题材策略建造类游戏。游戏以生存建造为主,砍树、挖矿收集基础资源,满足城市的生存需求,之后慢慢发展,一步步把小村落建成繁华城邦。
它不算特别复杂的硬核游戏,主打“历史还原+神话交织”,玩着能慢慢沉浸进去,看着自己的城市一点点变好,还挺有成就感的,2024 年发售以来口碑一直不错。

游戏的核心就是建造城市,跟不少建造类游戏差不多,但它带着古罗马的风格,还加了点神话元素,玩着挺新鲜的

开局选地方特别重要,水源是第一个要考虑的——居民过日子要用水,消防设施想正常使用也离不开稳定的水。你得先在水源旁建造蓄水池,用古罗马特有的高架引水桥把水引进来。

再在供水范围里设置消防塔楼,不然突然来场火灾可能会让你辛苦盖的房屋付之一炬。这种一环扣一环的设定,让每建一步都要稍微琢磨琢磨,不能随便瞎摆放。再者就是矿物了,岩石,盐矿,铁矿这三种矿物是游戏前期快速发展所必需的,所以我们必须把家加建在这附近。


建筑规划是游戏的乐趣所在。《万神之城》在布局设计上相当务实:所有功能建筑得通过小路连上市政中心连接才能发挥作用,生产类建筑会产生噪音,拉低周边民居的宜居度,而市场、神庙这类设施则有固定的服务范围
居民区得在市场范围内,粮仓也要放在市场可以覆盖到的地方,这样才能为居民供应食物。要是食物不足,他们就会搬走。



游戏里的资源挺丰富的,从一开始的木材、矿石这些基础资源,等城市发展起来,还能解锁面包、葡萄酒、肉类等特色物资,生产链会越来越全。玩家得合理分配劳动力,让农民负责、工匠、士兵各司其职,同时通过仓储建筑管理物资,避免让有的资源堆得用不完,有的用不够用。

这就要规划的时候必须兼顾效率与合理性,道路布局要简洁好走,功能区域也要划分的清楚,避免工业区的噪音污染到居住区。看着一开始乱糟糟的小村落,慢慢变成布局整齐、啥功能都有的大城市,那种由内而外的满足感很是真切。

我们也可开拓疆土,与附近的国家进行贸易来往,进口稀缺资源,进一步壮大城市经济。


游戏通过10个关卡,通过任务引导玩家逐步熟悉游戏机制,从基础建设到军队训练,一步接着一步,循序渐进的难度曲线让新手也能轻松上手。


我们也可以在游戏中发现朱庇特、密涅瓦等六位古罗马神话中神明,他们掌管着财富、食物、战争等。

玩家可以给不同的神明修建他们各自的神庙,平常往神庙里供奉点祭品,就能获得他们的祝福。让“人神共生”的罗马文明特质成为游戏中可感知的实际体验,神明的互动逻辑围绕“赐福与惩戒”展开,要是没有按时供奉,他们会降下惩罚。


轻则没收食物、摧毁我们的建筑,重则带来火灾、瘟疫等麻烦。

更值得一提的是,游戏自带编辑器并支持创意工坊,玩家能自己自定义地图、设计专属的任务和战役,极大地延伸了游戏的可玩性,不用局限于游戏自带的玩法。

▶游戏的不足①视角切换问题,每次切换界面,视角都会回到游戏默认大小。②兵种太少,虽然加入了战斗模拟,但还是缺乏一些趣味性。③虽然关卡很多,但每次前期的内容都基本一样,节奏相对缓慢。



