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因为使用AI,独立游戏奖撤销《光与影》奖项

2025/12/211433 浏览
《光与影:33 号远征队》周四斩获独立游戏奖年度最佳游戏与最佳处女作,仅两天后便被官方撤销奖项。
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原因是该作首发含生成式 AI 素材(后已移除),而开发商提交评选时曾确认未使用AI,颁奖日却承认相关使用,违反奖项规则。事件引发外网热议,网友质疑规则脱离行业实际,称多数开发者会用AI辅助开发;部分玩家表示没听说过《蓝途王子》,进而质疑其是否也使用AI。
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光与影 33号远征队 ai争议
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盘点仅适合“单周目”的游戏!为何不想开多周目?只适合初体验?是过程繁琐还是初次体验良好【梦想第一单机杂谈】【盘点游戏万物】单周目游戏推荐第一期! #游戏杂谈 #单机游戏 #单周目游戏 #多周目游戏 #战神4 #荒野大镖客2 #塞尔达旷野之息 #光与影33号远征队 #女神异闻录3#赛博朋克2077 #游戏推荐
一念神魔!我将告诉你2025TGA大满贯+年度最佳游戏的最大优缺点!截图
一念神魔!我将告诉你2025TGA大满贯+年度最佳游戏的最大优缺点!
从《33号远征队》发售至今,社区关于这款游戏的“年度与否”都有激烈的讨论,而我也是卡在TGA前几天,体验了这部作品。 结束游戏,再回想社区里的种种讨论,我意识到,《33号远征队》是一部优点与缺点都十分明显的作品,所以我用一念神魔来评价。 本篇文章发布时,2025年TGA年度作品也已公布,或许会有许多的玩家想要体验,所以我会详细的介绍《33号远征队》中的优缺点。 当然,就像封面所写的,这是一篇主观测
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《33号远征队》主创谈成功:要在意游戏本身截图
《33号远征队》主创谈成功:要在意游戏本身
《光与影:33号远征队》主创团队近日阐释了Sandfall Interactive处女作成功的秘诀——关键在于"为自我而创作"。 布罗什在接受Edge杂志采访时被问及成功秘诀时表示:"关键在于让游戏适配团队特质,而非相反。这不是流程问题,而是制作你自己想玩的游戏。看似矛盾,但请尝试不要过度在意玩家——因为当你真正关注游戏品质时,本质上正是在关怀玩家。" 他进一步阐释:"真诚创作才是关怀玩家的最佳方
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《光与影:33号远征队》| 西蒙BOSS心得分享截图
《光与影:33号远征队》| 西蒙BOSS心得分享
其实很想偷懒不做这期的 奈何这几天33玩得太上头 西蒙算是暂时唯一卡关的 其他基本一两遍就杀完了 本视频主要给自己纪念用
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33号远征队TGA多项提名!年度最佳稳了截图
33号远征队TGA多项提名!年度最佳稳了
近日,本届的最新TGA游戏提名正式公布! 毫无疑问33号远征队名列其中。 而且凭借多重奖项 荣获这次历史最多记录的提名。走之前游戏首发时候,许多网友就纷纷表示今年的年度最佳基本上是板上钉钉了!然而现在看到结果已经很稳了! #主机单机 #光与影33号远征队
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《33号远征队》导演承认使用AI丨对奖项撤销回应以后不会再用
《33号远征队》在TGA及其他奖项中斩获众多殊荣,虽有争议但也算是取得了巨大成功。然而,在独立游戏奖上的一项奖项却被收回,原因是其使用了人工智能。不过对此,该作导演进行了发声。 “33号远征队”导演表示未来将不再使用人工智能 “2022 年人工智能刚出现时,我们已经开始制作这款游戏了。它只是个新工具,我们试用了,但完全不喜欢;感觉很不对劲。” 他接着解释说:“我们最初把它当作缺失纹理的占位符,但一
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《33号远征队》拿下TGA九项大奖
TGA年度颁奖已经正式结束啦,《33号远征队》在拿下12项提名之后,“不出意料”地斩获九项奖项,创下了记录。 除了最重要的年度游戏之外,这些奖项分别为:最佳角色扮演游戏、最佳叙事游戏、最佳独立游戏、最佳首秀独立游戏、最佳游戏指导、最佳艺术指导、最佳配乐/音乐、最佳表演。 这一表现足以称得上是“横扫”。 而在围绕着《33号远征队》和TGA的争议之外,国内的游戏厂商也有值得关注的地方,例如最终获得玩家
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《光与影:33号远征队》完成度仅85%!
#主机单机 【《光与影:33号远征队》完成度仅85%!人气角色或将更新后续故事】《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche坦言,本作仅实现他最初构想的85%,非常希望能为人气角色埃斯基耶增添更多内容。不过玩家们也不用失望,因为他表示这些内容或许会在后续更新中实现。 在接受外媒PCGamesN采访时,Guillaume Broche与首席运营官Francois Meuriss
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