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卡出真Bug啦

2025/12/2153 浏览综合
哈哈哈哈哈[表情_捂脸哭]
新手攻略截图
新手攻略
1.不要看到补丁就想用,因为补丁会扣五级经验。所以你要先打怪,打怪打到实在打不动了,再一下子解锁两个补丁。(我没试过)(另外,解锁装备的时候再读档版本开始,好像能够直接解锁武器应该是bug) 2.另外就是容易被忽略的补丁二和地上层
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跳跃位置截图
跳跃位置
0.2版本通关,使用了一些特殊的跳跃点位,供参考 图一位置起跳三次,偷1红1蓝 图二起跳四次,偷3红3蓝 图三起跳,偷2红1蓝 其他图起跳收益巨大,推荐自己试一试。收集不全,在此处抛砖引玉,还望包涵
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撞击流,从零开始到无尽截图
撞击流,从零开始到无尽
1.撞击、伤害、生命必须升到10级 2.技能选择血包、经验、可撞击子弹 3.剩下的点数自行安排,子弹穿透不用选 4.初始状态最多能升到36级,如果操作好基础技能可以先不升级,攒够500分优先升级连击被动,后期的生存率会大大提高 5.提升等级上限后,建议把攻击范围升满,40关以后用处很大
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很棒的物理小游戏截图
很棒的物理小游戏
20多分钟通关了,期待更多关卡
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游戏开发日志六 开始游戏吧!截图
游戏开发日志六 开始游戏吧!
今天来做个开始剧情!作为打工人的主角,在测试03工程时意外进入游戏世界,现在是时候寻找退出按钮了!#聚光灯gamejam开发者日志 ◆文本:我?, 无, 窗口, 底部 :终于找到工作了! :还是独立游戏业界大名鼎鼎的 Zeros 工作室。 ◆文本:我?, 无, 窗口, 底部 :前辈说把 03 号游戏工程交给我开发。 :好像是个还没完全完成的旧项目。 :听说之前几位程序都“遇
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01:26
71关了,好像真的无尽了截图
71关了,好像真的无尽了
10级攻击范围还是很有必要的,不然后期打守住和跟随关卡一直落不了地还是很难受的
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游戏开发日志③消截图
游戏开发日志③消
ToBug开发Day3 作为第三天的开发,这次要做什么bug呢?来点怪物能够三消的“游戏特性”十分合理吧 当角色拿到可以推动敌人的技能时候,不仅可以推开敌人,拿取资源,还可以靠三消的游戏特性,直接击败敌人,这回可省事多了!#聚光灯gamejam开发者日志
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游戏开发日志Ⅴ关卡设计
在 g 老师完成战斗逻辑系统后,我们正式进入了第二阶段——关卡设计与世界构建。 整个塔的结构逐渐显现,每一层都被赋予了独特的规则与“错误”,玩家在看似稳定的系统中,逐步揭开隐藏的混乱。 系统机制:补丁与知识 《ToBug》的成长系统分为两条线: 知识锁(Knowledge Lock) 代表理解与觉醒。玩家通过探索、失败与回溯,逐渐掌握世界的运作逻辑。 当理解加深,世界的细节也会随之变化——规则松动
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