![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
下载 App

新手攻略
1.不要看到补丁就想用,因为补丁会扣五级经验。所以你要先打怪,打怪打到实在打不动了,再一下子解锁两个补丁。(我没试过)(另外,解锁装备的时候再读档版本开始,好像能够直接解锁武器应该是bug)
2.另外就是容易被忽略的补丁二和地上层
@张骜骧宇
6 赞
4 回复

跳跃位置
0.2版本通关,使用了一些特殊的跳跃点位,供参考
图一位置起跳三次,偷1红1蓝
图二起跳四次,偷3红3蓝
图三起跳,偷2红1蓝
其他图起跳收益巨大,推荐自己试一试。收集不全,在此处抛砖引玉,还望包涵
@Super dash
2 赞
2 回复

撞击流,从零开始到无尽
1.撞击、伤害、生命必须升到10级
2.技能选择血包、经验、可撞击子弹
3.剩下的点数自行安排,子弹穿透不用选
4.初始状态最多能升到36级,如果操作好基础技能可以先不升级,攒够500分优先升级连击被动,后期的生存率会大大提高
5.提升等级上限后,建议把攻击范围升满,40关以后用处很大
@旅途Polaris
10 赞

很棒的物理小游戏
20多分钟通关了,期待更多关卡
@旅途Polaris
1 赞

游戏开发日志六 开始游戏吧!
今天来做个开始剧情!作为打工人的主角,在测试03工程时意外进入游戏世界,现在是时候寻找退出按钮了!#聚光灯gamejam开发者日志
◆文本:我?, 无, 窗口, 底部
:终于找到工作了!
:还是独立游戏业界大名鼎鼎的 Zeros 工作室。
◆文本:我?, 无, 窗口, 底部
:前辈说把 03 号游戏工程交给我开发。
:好像是个还没完全完成的旧项目。
:听说之前几位程序都“遇
官方
@零殇
24 赞
8 回复
01:26

71关了,好像真的无尽了
10级攻击范围还是很有必要的,不然后期打守住和跟随关卡一直落不了地还是很难受的
@旅途Polaris
1 赞
00:14

游戏开发日志③消
ToBug开发Day3
作为第三天的开发,这次要做什么bug呢?来点怪物能够三消的“游戏特性”十分合理吧
当角色拿到可以推动敌人的技能时候,不仅可以推开敌人,拿取资源,还可以靠三消的游戏特性,直接击败敌人,这回可省事多了!#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@零殇
8 赞
游戏开发日志Ⅴ关卡设计
在 g 老师完成战斗逻辑系统后,我们正式进入了第二阶段——关卡设计与世界构建。
整个塔的结构逐渐显现,每一层都被赋予了独特的规则与“错误”,玩家在看似稳定的系统中,逐步揭开隐藏的混乱。
系统机制:补丁与知识
《ToBug》的成长系统分为两条线:
知识锁(Knowledge Lock)
代表理解与觉醒。玩家通过探索、失败与回溯,逐渐掌握世界的运作逻辑。
当理解加深,世界的细节也会随之变化——规则松动
官方
@零殇
8 赞


