测试服六转术的个人感受
修改于12/224690 浏览综合
首先这个六转术士出来基本上生态位是不会变,PVP的的体验主要依靠风系通用性比较强。打术士内战,打贤者,打斗士都可以。
同时也有了火系破灭的玩法可以干掉一些没那么厉害的骑士
PVE方面更加不依赖光系,主要是以风系和火系为主。
五转风系的风暴狂想实在太好用了范围很大(4转风亲和的含金量还在提高),然后风系可以将一转的风神成功换成六转的裂空风轮,倍率很可观,就是范围小了点。被动的那个撕裂多多少少还是有点用的。推图的时候,在部分情况可以带上三转的巨风怒嚎虽然是个2CD幽默技能,但是有个浮空和5段伤害,配合这个六转的被动浮空是可以触发撕裂的。
而火系的话,大陨石能搞出9个灼烧地块打不会移动的大怪也是很吃香,然后十字形的聚炎爆裂倍率很高而且是破灭伤害,但由于是十字形,还要吸收掉灼烧地块去给自己增伤,导致再打一些大体型相对不怎么动的怪物他放在大陨石前面反而伤害高。因为灼烧地块打出来的伤害比他自己的增伤伤害更高,所以他放在大陨石后面可以保留灼烧地块第二轮的时候再让他吃同时灼烧地块可以一直烧怪,火被动这一块补强也是很幽默的,给的是一个追踪屎粑粑,增加屎粑粑的伤害,由于屎粑粑这个技能确实量少,还是2CD所以通用性很差。可以在双影幻境,或者大量小怪的推图中使用。(以后打双影幻境不会漏怪了。)
水系现在出了两个倍率还不错的主动技能。可以当做一个插件来配合那个水被动使用5次水技能可以进入高额增伤和30%的娴熟状态两回合,可以在pvp里面配合火系用,也可以配合光系的神雷,还有个增加元素抗性的水被动这个也是很幽默啊,术士扛不了几下,不好用。
光系神雷的削弱确实让我感觉也蛮奇怪,蛮生气的。但是依旧可以放入PVE的打本中去使用,我在正式服的打本使用的是破阵,风暴狂想,百裂光爆,天雷,就可以把天雷换成神雷。打小怪的时候更加轻松,而且新出了光亲和数值上一般,增伤给的很添头(光系还是靠触发光附伤去打的,放四次光系技能只给这么点单个主动技能小增伤对,整体提升不大)
然后由于六转的术士技能范围都没有很大,相比起五转的风暴狂想和百裂光暴这两个技能,所以打本技能组变动较小,依旧可以五转为主。风暴狂想yyds


