二游都在搞单机化,但为啥还是觉得无聊呢?
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前些天看乐元素的《白银之城》的PV,是一款新的二游开放世界游戏。大家或许不知道,现在搞二游开放世界加上公测和没上线已经有十多个了,简直是二游大逃杀。
然后我看到一个比较有意思的评论,这句话我的理解是:现在二游搞单机化也就是大世界,越做越大,但是呢,由于二游需要长线运营,核心还是卖角色,所以不管咋创新,只要还是二游就会无聊。
举个简单例子,原神的大世界,米哈游它做大世界并不是像单机一样服务于游戏玩法和叙事(其他二游大世界也是),不管是开宝箱也好,做任务也罢,最终目的是抽卡抽角色。
也就是说整个大世界它是先服务于角色,厂商去填充大世界的内容再多,但它不会给抽卡带来质的收益,不会形成绝对的正比例。
目前我看到有较大变化的也就异环和网易的无限大,网易的无限大我记得没错是不卖角色的,游戏内容是影响营收,也就是可以摆脱我上面说的,卖角色盈利和游戏内容深度之间矛盾。(先叠加,我是网易黑)
🍊【吐槽】
就我个人来说,主要缺少一个可以常驻耐玩的玩法。因为单机可以随时不玩,但二游没法子,被迫吃草。
像之前很多二游搞肉鸽就很符合我说的常驻耐玩,它的随机性可以保持新鲜感,也很杀时间,但目前二游肉鸽做的好玩的还是明日方舟。
或者像无限大放弃卖角色,亦或者搞AI交互。



