当AI卷入创作:《33号远征队》IGA奖项被撤,我们该如何看待?

修改于2025/12/225 浏览综合
近日,《33号远征队》因使用AI生成内容,被撤销了IGA两项大奖,此事在业内引发巨大争议。
这引出一个核心议题:游戏开发中是否可以使用AI?
在《异能狂流》的开发中,我们持审慎而开放的态度:
AI是画笔,而非画家:我们仅将AI用于场景概念图的初步生成、文本翻译的辅助校对等基础环节,旨在提升效率。所有核心的美术设计、玩法机制与剧情构建,均由团队人工创作与反复打磨。
技术服务于体验:我们的目标是借助技术,将更多精力投入到游戏真正“灵魂”的塑造中——例如“搜打撤”模式的策略深度、基因异能的独特手感、以及阵营对抗的叙事张力。
我们想倾听你的真实想法:
当一款游戏的开发过程使用了AI工具,这会从根本上影响你对它的评价与期待吗?你是否接受AI作为提升效率的辅助,还是坚持认为“完全的人工创作”才值得支持?
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