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12.24平衡性调整:宠物、武器与技能的全新博弈格局

2025/12/2278 浏览综合
12月24日更新后将对游戏的部分宠物、武器、技能进行平衡性的调整,这些调整旨在优化对战策略深度,并为更多战术选择创造空间。
其中闪避的削弱、爪的微调、朱雀机制的调整等,都将为大家提供了更多可行的武器和宠物选择,为新的阵容搭配提供更多战略环境。
宠物调整
1圣兽系·菲奇亚(朱雀)
【调整方案】
①攻击的目标数量从3个增加至4个;
②使用多段攻击(爪,连续攻击)将朱雀击杀至蛋形态时,如果还有剩余攻击次数,则攻击会转移目标,不继续攻击蛋形态;
③在朱雀形态时,降低20%击飞率。
●通过增加输出目标,提升朱雀的战场上压制能力。
●从"朱雀形态"击杀至"蛋形态"时多段攻击会转移目标,意味着爪和连续攻击将无法单独对朱雀完成击杀;同时“朱雀形态”下的被击飞率降低20%,进一步提升朱雀的生存能力。
TapTap
2布伊
新增机制:使用天赋后进入虚弱状态,持续2回合。虚弱:防御降低50%,被击飞率增加20%。
新增的虚弱状态使布伊在使用技能后变得脆弱,使之有明显的弱点可针对性打击,对手可以在该阶段集火布伊,增加了使用“驱散”的决策成本和风险。
TapTap
3艾迪希洛(机豹)
使用道具【艾迪希洛元素核心】后的元素属性从目前的8-2调整为10-0。
这意味着机豹将获得纯粹的单属性加成,使其伤害优势更为突出,策略性更强。
PS:使用过机械核心改变过元素的宠物会在更新后自动变为10-0元素。
TapTap
武器调整
1棒(仅对PVP生效)
【当前武器效果】
治疗效果提高50%
【调整方案】
治疗效果提高40%
对棒的控制治疗强度进行削弱,有利于加快PVP战斗节奏。
2
【当前武器效果】
爪攻击的防御系数为0.275
【调整方案】
防御系数从0.275调整到0.325
防御系数是受击方在计算防御值时的比例,防御系数越高,意味着受击方的防御越高,攻击方造成的伤害越低。
通过对爪攻击时防御系数的调整,降低爪的输出,在对攻宠等低防单位输出时大约降低3%输出,攻击防宠等高防单位会降低更多。
技能调整
1恩惠精灵(仅对PVP场景生效)
【当前效果(以5级为例)】
消耗30点气力,回复8名友方560点生命。PVP时回复7名友方450点生命。
【调整方案(以5级为例)】消耗30点气力,回复8名友方560点生命。PVP时回复6名友方450点生命。恩惠精灵的治疗范围缩小,使得范围伤害技能和针对性的单体点杀更具战略价值,队伍配置也需要考虑更多样的恢复或防御手段。
2保底闪避削弱
【调整方案】
略微降低全敏段的闪避率,敏捷越高下调比例越多,面板闪避最高下调3.5%。
通过降低全敏段的闪避,来增加中低敏段攻击高敏时候的命中,将进一步加强中低速的阵容。
3击飞率调整
【当前效果】
当前击飞率计算公式如下:
宠物实际击飞率=击杀时溢出伤害对应的基础击飞率*(1+击飞率加成*0.818)
其中溢出伤害对应的基础击飞率如下,溢出伤害会向下取整。
例如击杀宠物时溢出伤害为150点,则向下取整按照100点对应的击飞率计算。
【调整方案】
本次更新将调整伤害溢出对应的基础击飞率,对比数据如下:
TapTap
*击飞率加成是指其他所有对击飞率有影响的技能或者天赋效果,降低击飞率为负值,增加击飞率为正值,按照加法合并计算。例如稳重为降低40%击飞率,则计算时按照-40%计算;突袭为增加20%击飞率,则计算时按照+20%计算。
提升了宠物击飞率后,将减少单只宠物持续站场的时间,使更多的宠物能有出场机会,同时也在宠物理解和策略性上有了更多挑战,需要在阵容配队上考虑更加全面。
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