【伊甸作战室】布偶熊·骇影 角色抽取前瞻

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内容提要

一 角色解析
二 适用环境分析
三 专武/辅助机建议
四 升阶
五 意识搭配
  本文将介绍布偶熊·骇影的基本情况和实际用途,为大家提供该角色的抽取建议,后续或随着角色深入开发,得出最新结论可能会与本篇内容在细节上存在偏差,请注意文章观点的时效性
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一 、角色解析

(1)角色介绍:   
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布偶熊·骇影,S级冰属性·熠光效应·增幅型·可肝构造体.
  且不光本体直接送,专武和辅助机也同样可以免费获取.
  骇影循环构成简单,易上手,倍率略低于增幅型的顶点·灼惘,整体定位类似于莉莉丝plus.
  续航虽慢,但在非竞速环境下表现优秀,可操作性佳且具备持续循环能力,以队伍基石的角度去看,既兼顾了初期的使用,又能顺利向强度向过渡.将队伍带到符合当前环境的强度,且为将来的登顶打下基础. 
  无论是萌新,还是苦冰队久矣的强度向玩家,骇影的登场都会带来非常大的提升.
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(2)对冰队的作用:
  进攻型倍率远落后于环境,增幅型毫无输出能力.老玩家用着乏力,新玩家补了可惜,不补又无角色可用,冰队的革新已经迫在眉睫.
骇影的登场,就是以:
①符合当前环境需求的——跨阶级领先启明的输出强度.
②跨代领先的辅助能力——相较于3S万华多20%的属性增伤和QTE刷新能力
为根基,一次性过渡掉两位角色,让冰队正式进入三代机的时代.重回环境的巅峰只差一个进攻型的登场.
(3)熠光效应:
  骇影的熠光效应叠层极快,但自身并没有消耗熠光层数的能力,纯启动器定位.  相较于同为启动定位的电束莉莉丝,她没有能量焦虑,启动速度无负作用的快.在囚笼类环境下优势巨大.
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二 、适用环境分析

(1)囚笼
  骇影的单轮基础循环时间约9秒,循环本身可以提速,但提速后循环伤害偏低,且最多只能打2套,因而在极限竞速上偏弱.但囚笼并未更新冰区新血牛,1800万的国王对于骇影来说,即便是带2位A级角色也是两脚踢死轻松打进60万.2S就可以做到提配单套斩杀.不足为虑.
  鏖战方面最终版骇影2套可以击杀本区华胥21秒左右结算,属于正常水平.
(2)战区
  战区方面,基本取代了启明的生态位,跨阶级同分,2S骇影与3S明晰梦的双切就有700万分,2S3比肩了旧冰队3s双切.3S骇影与明晰梦的双切来到了1100万以上.当然以上都是测试服终版数据,正式服最终如何还要看后续的开发.
   即便抛开分数,骇影固定且不依赖死线计时的循环,游戏体验上也是由于启明和明晰梦的,这两的机制偏旧,随机球影响启动,抗打断能力差.冰队凹分多少是有点折磨的.骇影至少能缓解一部分.
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三、 专用6星武器/辅助机建议

(1)专属六星武器
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  除基础攻击力加成外,专属还提供了不俗的额外伤害加成.
  机制方面可以简单理解为"大招内每打一种特殊球,位于后台时,每一次前台队友放大,骇影就获得75点能量".特殊球最多打3次,故而最多可以获得75x3的能量.能直接让骇影出场既满能量.  这种情况下,专属还附加了"满能量出场会自动开启一段大"的功能,省略了启动步骤.
非常不错的专属武器,考虑到是免费获取的就更好了.
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(2)专属辅助机
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  专属辅助机的被动提升了二段大招的基础伤害,而且比较罕见的是在低阶这个加成并不会被稀释,实打实的100%提升.在3S时才会因为追加了额外的90%加成而被稀释到52%.不过骇影的输出并非单纯的依赖二段大,所以也没有纸面上的提升那么夸张. 
免费获取的辅助机,也就没有推不推荐一说,升满就对了!
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四 、升阶收益

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s5:传统的激活QTE阶级。
ss0:  增加红黄蓝特殊球触发条件部分的伤害,额外给了三颗信号球,而骇影的循环需要7个球,切换入场时保底获得4个球加升阶送的3个球刚好能维持打2套的循环。没有该升阶则需要武器死线计时才能维持循环.
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SS3:增加了数域空间下的核心伤害,提升幅度比SS阶段的增伤还要来的直观,辅助部分则是标准的三代机模板,增加10%的额外属伤和效应属伤
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SSS:  除标准的三代机辅助模板——10%属伤和效应增伤,刷新QTE功能外.提高了二段大招的基础伤害和后台基础伤害,不过数值并没有进攻型那么夸张.比较一般.  对于熠光效应来说比较重要的阶级,没有3S的骇影一次启动只有10层.升到3S才可以一次出场叠满20层.
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SSS3:提升红黄蓝特殊球前置连段伤害
SSS6:提高了红黄蓝特殊球的伤害
SSS+:提升二段大招和后台伤害
  作为增幅型,布偶熊的S+升阶稀释是相对较少的,但3S的基础伤害提升幅度较小,额外伤害加成的收益相对于的也就没有那么夸张.比较关键的是,从3S到S+,骇影都没有增加一段大招的伤害,这使得她和常规S增幅灼惘,维罗妮卡相比,一段大斩杀能力相对偏弱.
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五:意识&队伍搭配

(1)意识搭配
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  骇影当前阶段主要作为输出角色登场,意识方面由于不缺能量流程也相对固定,4专属意识和4辰积原为默认穿搭即可.
  意识共鸣方面上位+15攻击力,下位则必杀技.
  武器共鸣方面,骇影续航上并不需要死线计时,因此在队伍里有其他携带辅助型角色时,可考虑携带超算闪电和零落曙光,若没有则还是优先超导轴光和星耀光矛.
(2)队伍搭配
1.  标准冰队
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  队伍组成上,轮切就是骇影与明晰梦双切,意识携带也基本一致,都是4专属+4辰积原,第三人并没有硬性需求,有2武器共鸣的辅助角色都行.
  如果是骇影单C囚笼,则可以考虑明晰梦带4达芬奇2哥罗达2爱因斯坦娜,第三人选QTE有二段奶的带4桂尼4萨曼达
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2.  熠光队
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  黯衍熠光队伍里,骇影纯启动器的定位注定了她只需要携带辅助意识出场即可.晖暮方面则可以考虑4专属2库莉珂谐振2王尔德/或者4专属4海森。芒星则因为带专属意识才能在后台提供跨波减抗所以还是固定要带4专属.
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作者:
TapTap
校对:
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编辑:
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