【Roadmap路线图公开】一同展望玩具屋的“扩建计划”吧!

2025/12/2356 浏览综合
TapTap
大家好:
自《咔砰!玩具乱斗屋》开启大门以来,已匆匆走过两周。
这段时间,我们最快乐的事就是在屏幕后看大家展示那些天马行空的构筑与脑洞大开的玩具组合。比如昨天刚刚开启的社区挑战赛——:
游戏一更新后,不少玩家就钻研出了各种脑洞大开的打法,让原本的速通赛道快速“内卷”起来——甚至打的 Boss 怀疑人生。
不过不擅长比拼“闪电战”的玩家也不用担心,我们同样很看重【创意阵容打法】,只要你的摆法足够有趣、足够惊艳,依然有机会赢取奖励!
同时,如果你有任何想对我们说的话,欢迎在 Steam 商店页留下你的评价!
你们的每一份肯定都让我们深受鼓舞,而每一条建议我们也都将逐一仔细阅读,并作为后续优化的重要参考。
另外,为了不辜负大家自发售以来的热情,我们决定:

正式公布后续开发计划(Roadmap)!

TapTap
2025 Q4:在2025年的最后一段时光里,我们会继续将重点放在社区与平衡性的调整上:
  • 社区挑战赛:官方“摆擂设阵”现已开启!你能否靠神级摆法击败Boss?
  • 更多玩具物品与职业技能: 我们会持续更新,逐步扩充玩具物品的规模,让大家始终有新的内容可以体验
  • 更多语种支持:让更多地区的玩家都能参与到这场玩具大乱斗之中!
2026 Q1:
  • 战斗回放功能:回看那些精彩(或离谱)的瞬间,学习大佬的摆放思路,一键分享你的神操作!
  • 全新玩法模式: 厌倦了在排位赛中的精打细算?来试试这个充斥着“战力崩坏”的新模式!在这个Buff增益极高,随机性拉满的战场里,享受最纯粹的数值狂欢。
  • 节日礼物: 新年新气象,免费的外观装扮,让你的玩具世界换上春季新装!
  • 英雄皮肤DLC:敬请期待!
2026 Q2 及未来:无限可能
  • Q2我们将带来全新的英雄角色,目前我们还在讨论构思之中,不过 TA 可能会是一位与“水”类型的玩具物品较为契合的角色。我们的设计初衷是为各位带来耳目一新的战术选择,同时通过与现有物品体系的联动创新,降低记忆负担,确保大家能快速上手!
  • 持续的玩法优化与新机制探索,带来更多焕新的玩具屋体验!
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无论是绝妙的战术构筑,或是有趣的瞬间想要分享,还是任何你觉得可以改进的地方,都可以进群告诉我们!

官方群: 1040049398

最后的最后!再次感谢各位玩家对游戏的喜爱~如果能给我们留下一个steam评价就再好不过啦~这是对我们最棒的支持!谢谢大家啦!
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