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【Roadmap路线图公开】一同展望玩具屋的“扩建计划”吧!

2025/12/2363 浏览
TapTap
大家好:
自《咔砰!玩具乱斗屋》开启大门以来,已匆匆走过两周。
这段时间,我们最快乐的事就是在屏幕后看大家展示那些天马行空的构筑与脑洞大开的玩具组合。比如昨天刚刚开启的社区挑战赛——:
游戏一更新后,不少玩家就钻研出了各种脑洞大开的打法,让原本的速通赛道快速“内卷”起来——甚至打的 Boss 怀疑人生。
不过不擅长比拼“闪电战”的玩家也不用担心,我们同样很看重【创意阵容打法】,只要你的摆法足够有趣、足够惊艳,依然有机会赢取奖励!
同时,如果你有任何想对我们说的话,欢迎在 Steam 商店页留下你的评价!
你们的每一份肯定都让我们深受鼓舞,而每一条建议我们也都将逐一仔细阅读,并作为后续优化的重要参考。
另外,为了不辜负大家自发售以来的热情,我们决定:

正式公布后续开发计划(Roadmap)!

TapTap
2025 Q4:在2025年的最后一段时光里,我们会继续将重点放在社区与平衡性的调整上:
  • 社区挑战赛:官方“摆擂设阵”现已开启!你能否靠神级摆法击败Boss?
  • 更多玩具物品与职业技能: 我们会持续更新,逐步扩充玩具物品的规模,让大家始终有新的内容可以体验
  • 更多语种支持:让更多地区的玩家都能参与到这场玩具大乱斗之中!
2026 Q1:
  • 战斗回放功能:回看那些精彩(或离谱)的瞬间,学习大佬的摆放思路,一键分享你的神操作!
  • 全新玩法模式: 厌倦了在排位赛中的精打细算?来试试这个充斥着“战力崩坏”的新模式!在这个Buff增益极高,随机性拉满的战场里,享受最纯粹的数值狂欢。
  • 节日礼物: 新年新气象,免费的外观装扮,让你的玩具世界换上春季新装!
  • 英雄皮肤DLC:敬请期待!
2026 Q2 及未来:无限可能
  • Q2我们将带来全新的英雄角色,目前我们还在讨论构思之中,不过 TA 可能会是一位与“水”类型的玩具物品较为契合的角色。我们的设计初衷是为各位带来耳目一新的战术选择,同时通过与现有物品体系的联动创新,降低记忆负担,确保大家能快速上手!
  • 持续的玩法优化与新机制探索,带来更多焕新的玩具屋体验!
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无论是绝妙的战术构筑,或是有趣的瞬间想要分享,还是任何你觉得可以改进的地方,都可以进群告诉我们!

官方群: 1040049398

最后的最后!再次感谢各位玩家对游戏的喜爱~如果能给我们留下一个steam评价就再好不过啦~这是对我们最棒的支持!谢谢大家啦!
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咔砰 玩具乱斗屋 roadmap
玩具坏蛋传,堂堂连载!截图
玩具坏蛋传,堂堂连载!
其实是《咔砰!玩具乱斗屋》的第一款皮肤DLC的特别小剧场! 今天我们发布了玩具屋的第一个大版本更新——春节1.1.0版本! 在这次更新中我们给四位玩具英雄准备了全新的皮肤DLC。这次DLC我们准备了《坏蛋同盟》为主题的新皮肤,希望大家通过漫画小剧场可以窥见这次新衣服背后的背景小故事~
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【游戏攻略】在玩具乱斗屋你没玩到这些内容可就亏大了!截图
【游戏攻略】在玩具乱斗屋你没玩到这些内容可就亏大了!
让我看看是谁还不知道玩具屋里可以免费解锁皮肤、剧情和成就的!
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《咔砰!玩具乱斗屋》童趣十足的背包管理截图
《咔砰!玩具乱斗屋》童趣十足的背包管理
《咔砰!玩具乱斗屋》虽然说是背包管理玩法,但战斗时的主舞台可不在背包里,而是在桌面上的。桌面上召唤出来的玩具们是战斗的主力。一开始战斗,桌子上满满当当都是召唤物玩具,天上飞的、地上跑的还有打近战的、远程投掷的,真是好不热闹。玩具们如果被打出桌子外可就不能再战斗了。背包里的法术和武器也可以对对手造成伤害。玩偶没血了,游戏还不会结束。但要是桌子最左端的本体没血了,那这局就失败了。 背包中的主要物品有格
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玩具屋12月4日游戏发售!限时八五折!正式版细节前瞻大公开截图
玩具屋12月4日游戏发售!限时八五折!正式版细节前瞻大公开
各位玩家们好! 今天我们通过IGN公开了玩具屋1.0正式版的预告片!游戏将在中国时间12月4日下午3点正式发售。目前玩具屋的正式内容我们已经基本开发完成,是时候和大家同步1.0版本的新细节了! 《咔砰!玩具乱斗屋》定价46元,首发将开启限时两周的85折优惠活动,折后39.1元! 同时,我们计划将在发售当天与另外两款充满创意的“牌组构建+农场管理”独游推出两个9折捆绑包:分别是“为猫神大人上贡”的,
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玩具屋隐藏情报公开 | 弗瑞德和立体书截图
玩具屋隐藏情报公开 | 弗瑞德和立体书
Hi 各位,《咔砰!玩具乱斗屋》还有2周就要正式发售了!比较早期就关注过我们的朋友可能还记得,游戏。 那么,弗瑞德究竟是谁?今天的帖子,我们准备小小地剧透一些关于玩具屋的故事! 弗瑞德和他的玩具屋 作为玩具屋的主人,弗瑞德拥有千奇百怪的玩具收纳:有些是他收到的礼物,有些则是弗瑞德自己精心制作而成的收藏品。 在正式版中,游戏开放了【立体书】功能。这本书也是弗瑞德的日记本,达成前置条件,就可以解锁藏在
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什么?我的玩具们居然活过来了?——《咔砰!玩具乱斗屋》截图
什么?我的玩具们居然活过来了?——《咔砰!玩具乱斗屋》
《咔砰!玩具乱斗屋》是一款以“物理碰撞+背包整理+自走棋”玩法为核心的,有着美式手绘动画画风的策略肉鸽游戏。在游戏中,玩家可以扮演“玩具屋主”弗瑞德,从“玩具王国”中挑选并组建属于自己的玩具军团,与其他玩家(或好友)展开就像我们自己小时候曾经幻想过或实践过的飞来飞去撞来撞去有来有往的玩具对战,并在对战中不断吸取经验,优化战术组合,冲击更高段位,解锁更多玩法。 与近半年前的Demo版本相比,正式版的
来点节奏 !木偶乐手揭秘!截图
来点节奏 !木偶乐手揭秘!
上周和大家分享了游戏正式发售的计划—— 我们的游戏《咔砰!玩具乱斗屋》将于12月4日在Steam正式发售! (小声:如果喜欢玩具乱斗屋,请一定将它加入STEAM愿望单!) 大家不仅和我们一样,因为发售日的临近而期待,同样也好奇:在正式版中,能玩到哪些DEMO以外的内容? 在官宣发售日时,我们也和大家提到过。在目前规划的正式版中,会给大家带来4个英雄和对应的八个职业,也就意味着,有两个全新角色登场!
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能把朋友放进游戏的背包乱斗?新游《咔砰!玩具乱斗屋》尝尝咸淡截图
能把朋友放进游戏的背包乱斗?新游《咔砰!玩具乱斗屋》尝尝咸淡
小时候我常常认为自己是L,喜欢把讨厌的人写进本子里。 但很遗憾,时至今日,他们中的大部分人依旧活蹦乱跳。 中学时,看了几本言情小说,还在玩泥巴的我突然开窍, 开始写幻想文学,就写我和体育委员钢鞭的故事, 当时还是小女孩的我,坚信自己拥有L的能力, 非要往纯爱故事里加....许多下场凄惨的配角..... 最后男女主的结局忘了,我也没有和体育委员在现实产生任何交集。 童年的幻想,随着成年后的柴米油盐,
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开发日志 #1 玩具屋美术漫谈 | 我们是如何设计玩具的?截图
开发日志 #1 玩具屋美术漫谈 | 我们是如何设计玩具的?
Hey,大家好! 我们是《咔砰!玩具乱斗屋》的开发团队自由粒子工作室。 不知不觉,距离玩具屋正式发售只剩不到一个月的时间了! 趁着游戏开发工作已经逐渐步入尾声,今天也想和大家多聊聊关于玩具屋的美学概念设计。 相信很多玩家注意到,玩具屋的动画风格有些特别,甚至自带一丝复古气息: 了解茶杯头的玩家可能已经很熟悉了,玩具屋采用的确实是一种曾流行于上世纪的动画风格——橡皮管动画。这种风格起源于20世纪早期
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自走棋加背包乱斗的桌上玩具对决截图
自走棋加背包乱斗的桌上玩具对决
《咔砰!玩具乱斗屋》是一款融合了背包乱斗的自走棋战斗游戏,游戏的开头有点像《玩具总动员》里面的场景,玩家将操纵不同的人物来进行对决,每个人物都有出不同的初始背包分布以及流派,比如说鼠鼠以及音符流。将利用背包空间以及法术、棋子和装备来搭建自己的军团流派。要集得十个奖章才算通关,失败了也没关系,玩家一共有五次的容错,当集得十个奖章之后,还能选择继续挑战后面的五个奖章。 而里面的人物就需要完成某些条件才