《源序空间》 开发者日志01期:嘿,指挥官们,我们来交个底!

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结束时间:2026-01-05 00:00:00 自动开奖
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各位指挥官,大家好啊!
敲这行字的时候,我们项目组几个老伙计刚吵完架,为了这份日志,硬是熬了三天三夜。说真的,每次想跟大家沟通点啥,一翻论坛全是“这游戏是不是凉了?”“能不能给个准话!”的帖子,脸都烧得慌。
所以今天咱不整那些虚的,不画饼也不绕圈子,就实打实跟大家唠唠。这日志可能一点都不“官方”,但保证是最白话、最坦诚的——就当是跟兄弟们交个底。
公测这俩月,知道大家玩得憋屈,我们心里也一直悬着。今天就把话摊开说,聊聊我们打算怎么改这些破问题,顺便也给大家透透新内容的底,算是提前放的新年福利预告。
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你们的吐槽,我们全记小本本上了!

首先得认个错,我们这“医生”当得确实不称职。游戏出了一堆毛病,大家的反馈邮件都快把邮箱挤爆了。每一条我们都没落下,全记下来了,还整理了个“高能吐槽合集”,看着都扎心:
1.  “说好的塔防,塔呢?防个寂寞啊!”——这批评真没毛病,戳心窝子的准。后期关卡里,塔跟个气氛组似的,输出全靠角色走位,确实离谱。我们都面壁思过好多次了。
2.  “我肝了半个月养的老婆,你说砍就砍?我的资源是风刮来的吗?!”——关于那几个不争气的六星(没错,说的就是希壬、水男!),是我们没做好。平衡做得跟走平衡木似的,净让大家摔跤了,对不起。
3.  “我不是怕难,是怕又难又肝还看不到头!”——第6、7章是吧?还有突破80级要的那“紫三角”,攒得我们自己都想删号。懂了懂了,这设计确实太“阴间”了。
4.  “氪了金,咋感觉像办了张健身年卡——花钱找罪受?”——氪金塔还不如机枪塔,限定角色跟“限定体验卡”似的,这体验我们自己都看不下去。真得谢谢各位老板的不杀之恩。
5.  “BUG和闪退,是我游戏体验里最稳定的部分。”——尤其是开服那会儿的联盟玩法,动不动就出“黑洞”把东西全吸走,这儿必须给大家磕一个,实在对不住。
这些吐槽,句句在理,每一句都打在我们痛点上。我们全体成员在这儿给大家鞠个躬:“大哥大姐们,对不住了,是我们活儿没干好!”
光道歉没用,得拿出真东西。下面就是我们憋了好久的大招——内部代号“咸鱼翻身计划”,还有给大家准备的新年小礼物。
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先来点甜的!新玩意提前透透底

在说怎么彻底解决问题之前,先整点开心的!也不是说先“治标”哈,就是想让大家先高兴高兴。
未来要上的新活动:
- 「巅峰杯」——多人竞技模式,谁都能来拼一拼,争取拿冠军。
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- 硬核挑战「深巢突袭」——全新的挑战玩法,得搭配好几套阵容才行,奖励还挺丰厚。
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- 📖 图鉴又要加新东西啦——「阵营系统」
除此之外,还有好多新模式、新玩法、新内容都在做了,很快就能跟大家见面!
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重头戏来咯!“咸鱼翻身”计划详细说明

好啦,小零食吃完了,该上硬菜了。下面就是我们针对上面所有问题,整理出来的解决方案。

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一、关于角色:必须加强!

我们想明白了:以后得持续强化每一个角色的特色,让每个角色都有自己的高光时刻。这样一来,仓库里的角色也能随时派上用场,真正做到“全员皆可上场,个个都有绝活”。
- 抢救那些“下水道”六星。别蹲墙角emo了,出来接强化!我们会从技能到手感,给这些角色来一次彻底的“巨星改造”。而且我们决定重做其中一个,具体重做哪个,把选择权交给屏幕前的你(具体看文末投票)!就是要让“六星”这个词,重新变得有含金量。
- 近战兄弟们,支棱起来!我们知道你们在“旧日禁区”里有多惨(出场率都不到5%)。后续会优化旧日禁区里近战角色的战斗环境,加一些能让盾哥、刀妹又能抗又能打的利好词缀。同时也跟关卡策划沟通过了,以后少设计那些能“一秒融化近战”的阴间怪物。

二、关于防御塔:该站起来了!

“塔防游戏里塔没用”——这句吐槽我们已经裱起来挂会议室了,天天看着警醒自己。现在,我们要让塔重新成为游戏里的核心,做最靓的仔!
未来肯定会有更多类型、更有特色的防御塔加入《源序空间》的战斗里。我们内部有个长长的脑洞清单,记了好多稀奇古怪的想法,比如:能持续腐蚀敌方护甲的“酸液喷射塔”?能把地面敌人短暂困在原地的“蛛网陷阱塔”?能制造一片区域让空中敌人减速下落的“重力紊乱塔”?甚至是能策反低血量小怪帮我们打几秒的“神经干扰塔”?
不过这些都得一步一步来。在把这些天马行空的想法落地之前,我们得先解决好当前版本里防御塔“没存在感”“没价值”的问题。

三、关于玩法和日常:减负!减负!必须减负!

我们总算意识到了,这游戏不该让大家玩得跟上班似的。必须给大家松绑!
- 主线第6、7章:难度直接下调!我们知道这两章劝退了好多人,正在重新调整怪物波次,还有那些恶心人的机制(说的就是你,毒雾!)。
- 活动定位:轻松拿奖励!以后所有节日活动,普通难度肯定让大家开开心心过剧情,顺顺利利搬空核心商店。活动是来发福利的,不是来折腾大家的。
- 养成减负:基地链接、制造、钓鱼营业币的消耗全给降低!

四、关于沟通和未来

聊完具体的改动,最后想说说最关键的事:以后我们怎么跟大家相处。
说真的,之前我们跟个闷葫芦似的,啥也不跟大家说,结果搞出一堆“惊喜”(其实全是惊吓),这确实不地道。我们痛定思痛,决定以后就打开天窗说亮话,有啥说啥。
- 承诺一:定期“交作业”。这份开发者日志不是一次性的,我们打算把它做成固定栏目,定期跟大家唠唠——说说我们最近在忙啥,遇到了啥困难,下个版本可能有啥新花样,甚至是一些还在画饼阶段的疯狂想法。就是想让大家知道,这个游戏一直有人在用心做,不是一堆冰冷的代码在运行。
- 承诺二:未来,咱们一起“画饼”。我们不想再闭门造车了。以后关于新玩法、新角色、新防御塔(比如大家之前提到的喷毒塔、蛛网塔)的想法,希望能更早、更多地听到大家的声音。可能会在社区搞点小投票,或者开个专栏收集大家的脑洞。一个好玩的《源序空间》,就该是我们和所有指挥官一起脑暴出来的。
长远来看,我们还想整个大的:比如纯玩塔的“无限深塔”模式,比如让所有新角色、新塔都能先免费体验,再决定要不要抽。
不过现在,有个重要的事要麻烦大家:投出你宝贵的一票,决定一个角色的未来——希壬的“魅惑”技能,你觉得怎么改最带劲?
另外也可以聊聊,上面说的这些改动里,你最期待哪个?所有留言的兄弟,我们会抽10位幸运儿,送50元京东卡,就当是我们请大家喝的第一杯“和解奶茶”。
路还长,坑可能还有不少。但这回,我们想牵着各位的手,一起把这些坑填平。
感谢各位指挥官还愿意留下来,跟我们再冲一次。
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