游戏游玩和建议
修改于2025/12/24644 浏览综合
说一下体验:
1.游戏兵种平衡性:伤害与防守的不对等
这游戏对攻击有要求,防守建筑作用几乎为0,全是看攻击力的塔防游戏混入防守建筑和防守兵种:近战,非常奇怪且不平衡。
重点提一下高贵的爆炸伤害,百分比伤害,不看攻击只看攻击频率,代表人物火炮,大炮。大炮描述是基础的炮台,果然名字基础功能就不基础。重度依赖,其他卡全部沦为杂型卡。
建议:近战兵种静止状态下可以释放嘲讽。使得小兵攻击。为更多兵种加入百分比伤害,或者为毒灼烧加上百分比伤害。修改兵种最后的提升天赋,删掉元素伤害加4,为每个兵种加入攻速或者范围或者攻击距离,击退距离的提升。
为什么删掉元素伤害加4理由:高层登天数值膨胀远超过加法的元素4叠加,使得一众只能选4元素兵种后期全部沦为下水道,只能靠攻速加百分比加范围来出伤害。培养性较弱,玩法单一。 目前元素伤害,法师雷霆,伞毒,车火焰,后续可能会出冰塔减速,建议加强这些元素伤害。 2.建筑物平衡,有水的地方要远大于无水地方,贸易码头叠叠乐,建议出个地面的加墨水或者加钱庄建筑物 。 防守作用远低于攻击建筑,防守建筑属性可以降低,效果应该为全地图生效,如果怕无限复活等不合理可以设置复活几率上限。设置 减伤上限等,很多防守建筑需要建设在 兵种附近生效太傻了,小兵俩下就砍没了。或者出个城寨建筑物,只有在城寨内的才可以全图生效。 3.活动时间,太费时间了。一击必杀,墨染为什么不出放马,氪金是为什么。不就是为了个强么,强不强都是这个时间,氪金的作用不就在于打的更快时间消耗更低吗?
竞技场登天难度每加一层多一百银币。最高单局获得1w银币。
4.脚本外挂横行
外挂修改本地数据,挂哥联机带人坐飞机爬登天。而且因为联机模式,老板不开挂,都是小号开挂带起飞。建议发现对局数据异常,直接本局全部人员无奖励,登天层数无法提高,封印开挂者账号。脚本加入局内验证,重复刷图或者长时间在线就出滑动验证或者什么加法,选择题验证。错误就暂停10秒,下一次再错30秒。再错100秒以此类推。联机模式的话,答错误不让操作10秒这样依次类推。然后答对奖励局内物资或者玉璧。
很难想象官方群内都有人在教授怎么用脚本刷等级而且没人管理。
很难想象官方群有直升机带人飞登天。真嚣张。
这游戏氪金都不敢在群里说话,太蠢不好意思提。

