开发者的话第五十一期

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大家好!我是策划夜夜。这期开发者的话来得稍晚了一些,各位大侠看到更新公告时,大概已经感觉到了——这个月的内容确实不多,主要就昆仑门派的武学大改,再加上唐门和少林的绝学同步进了江湖轶闻。内容偏少的原因,一是调整昆仑武学的时间比预期长,二是部分积累的更新内容我们打算放到元旦后的小节点补上,免得一次性上线太多东西引起数据异常。同时也得给春节版本腾出手来,所以11、12月这两期可能会显得单薄些,我们后续会抓紧开发,那先聊聊关于的武学部分吧。
【武学及相关内容】
昆仑的问题其实我们内部纠结了很久。这个门派设计之初是"能屈能伸",听起来很美,但实际用起来两边特色都不明显,数值给高了就无敌,给低了又完全打不出效果。究其原因,是它的机制太绕了——既要兼顾叠层又存在消耗,导致玩家永远在"叠"和"用"之间纠结,两个效果根本无法兼顾,看似灵活实则鸡肋。
而另一个特色伤害延迟机制,原本的设想是:【洊雷叱咤】的伤害会随着【苏生】层数增加而延迟,让对手无法预判防御。但实际效果是——连使用者自己都摸不准什么时候炸。延迟太长,可能自己先被秒了;延迟太短,又浪费了层数积累。这个"特色"反而成了负担。
所以这次我们干脆推倒重来,调整思路很简单:让进攻和防御各司其职,不再互相拆台,让积累的优势变得肉眼可见。
首先,我们把兵器绝学技能改成了纯启动器。现在【洊雷叱咤】和【震行无厄】不再消耗层数,而是为你叠加层数。用【洊雷叱咤】打伤害时,你会自动获得【苏生】层数;用【震行无厄】强化自身时,你会获得【驱霆】层数。这样一来,两者互为提升,相互配合,真正形成良性循环。而附加消耗效果也逐步加强了绝学两个技能的表现,【洊雷叱咤】的延迟会从慢变快,伤害从低到高,而【震行无厄】则是控制时间随叠加层数的增加越来越长,产生伤害越来越多,既让中后期的特点变得更加明显,也使前期的弱势期变得更为清晰。
其次,层数累积上限增加到最高10层,从原来积累同时强制消耗变成主动额外消耗,这样既能让额外消耗层数后获得更强效果,也能在0层的时候获得保底收益。通过更改这个设定后,让整体积累的时长高于消耗的时长,在达到中后期消耗完后,可以通过被动招式快速回复到顶峰,长期维持顶峰层数的效果,加强成型后的强度。
除了调整了消耗关系,我们也把层数效果和具体功能进行了更强的绑定关联,让层数的使用效率变得更明显,让你在战斗中更能感受到层数积累后的好处,感受到自身在持续变强的过程。具体表现为调整了【洊雷叱咤】的延迟逻辑。现在的【苏生】层数越多,延迟反而越短,伤害来得越快。昆仑的节奏会从慢到快,越打越凶,让对手感受到越来越大的压力。轻功技能也做了对应调整。【驱霆通身】现在专注提升攻击力,可以消耗【驱霆】层数延长持续时间;【雷动苏生】则提供偏转效果,消耗【苏生】延长防御时间。两者分工明确,不再互相拖累。
内功方面,我们新增了一个招式,可以直接降低目标攻击力,消耗【苏生】延长效果时间。配合【喑呜崩颓】的迷惑定身,昆仑现在有了完整的消耗体系——先用内功削弱对手,再用轻功强化自己,最后用兵器技能打出符合强度的伤害。
希望调整后的昆仑能给大家带来新的感觉,同时1月的月中我们会开启对应武学调整的攻略征集,大家可以尝试投稿获取我们的攻略奖励!
聊完武学,我们接下来说说副本相关的进展。江湖轶闻的绝学同步这个月继续推进了一步,唐门和少林的绝学已经实装。剩余门派我们会陆续补上,因为绝学体系内容都是全新逻辑,所以我们补上也要重新做,需要一点时间。
【一些开发中的问题】
这次我们对练功系统做了点小优化——现在调整武学等级时,精力消耗会自动同步到当前最大值,不用再手动反复调了。虽然是个小改动,但确实省了些重复操作。
为了版本稳定性,部分平衡数值调整我们放到了1月1日之后上线,都是纯数值调整,不涉及较大的机制改动。
由于【储存箱】商人那边有新内容需要补充,所以也是需要稍微延期一下才能同步更新家具商人方面的内容。
本次春节版本会在2月初上线,接下来我们会把更多精力投入到1月的春节内容开发中,所以这11和12月的更新可能会显得单薄,但都是在给春节版本做铺垫,请大家期待吧。
我是策划夜夜,我们1月底再见。
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