说说心里话
2025/12/241007 浏览综合
做为开服入坑的玩家看玩家流失原因不是削福利,主要还是太无聊了,所以想了几个活动给策划,有没有用不重要,不吐不快吧。
1、轻量化。让特别NPC(儿女?0 按照玩家的设置消耗自身资源自主攻略NPC,一段时间完成后回来汇报结果和见闻。解决玩家重复枯燥动作,玩家愿意和npc深入交流也互不影响。
2、暗战。特定时间跨服小地图副本,玩家进入副本后统一黑衣人装束,随机两派进行夺旗战。中途可捡取随机宝物提开实力、最终按胜负和积分瓜分奖励。副本内可手动对战也可AI自动进行。氪佬有优势但不一定打过欧皇。
3、 初心,全天进行常规副本。玩家进入副本后初始化所有数值物 品武学。共分三十局。每局开始前随机获得一个武学,格数有限,携带挑选好的武学进入战斗,和相对应局数的NPC战斗根据关数获得奖励。没有比拼氪金,全看运气和搭配。
4、夺舍。跨服周目剧情副本,可随时进出。进入副本后参与独立的一周目剧情。夺舍选择当村民官府神棍商贩入魔人门派长老等其中一个角色,不同玩家角色不重复,能力不同,立场有同有异,不能分辨玩家NPC,可以深度参与可以冷眼旁观最#后出手。能不能赢看造化。根据参与度奖励红黄蓝不同颜色不同数量势力点。与氪金无关剧情党福利参与度更好。
5、同行。加强同行参与程度和场景,比如合击,追击,附加领域等。这个就是氪金项目不多说。
6、3V3。就是玩家车轮战,没新意。
7无限流。肉鸽小游戏。基于门派武学特点制作技 能特效(地图战斗技能)肉鸽技能威力与自身武学挂钩需要逐步激活,入魔人蜂拥而至可组队一起割。缝合怪?缝合好就不怪。进战斗形式确实限制好多玩法。
8、攻城。跨服副本(地图战斗)属性只在副本内有效。每周末早公示 一个随机玩家确认成为入魔城主,属性大增,且有一个玩家确认成为其隐藏手下。周未晚攻成玩家需在特定城市周边聚集等待传送。进入副本后攻城玩家有基地,有三条路攻城。入魔城主在有限区域内防宁并控制NPC在哪条路防御。奸细可以随时进入入魔状态,奸细可以选择与城主汇合反攻,也可以回头进攻玩家基地,哪个基地先破哪个输。
9、势力战,全服副本,战斗自动结算,战力再高也掉血,就是不停干。江湖风起云涌三分天下。每月底宗主携宗门加入一个势力进行势力战。宗主手上三色势力点数量为入势费用。同一势力根据总战力动态调整入势费用。势力战为多岛屿大地图,每个岛屿有战旗,玩家进入被传送至本势力集结地, 然后攻打各个岛屿。战略级副本个人实力影响有限。积分排名获得奖励。


